《影之刃零》製作人談主角創作歷程,吸收玩家意見改進原作
《影之刃零》試玩會圓滿落幕,梁其偉分享研發理念與新內容
北京,2024年7月27日 —— S-Party《影之刃零》線下試玩會已於北京首鋼園圓滿結束。十日後,靈遊坊創始人梁其偉(Soulframe)發表新文章,分享了試玩會的體驗、遊戲研發理念,以及關於主角魂的最新進展。
全新故事,無需補課
《影之刃零》以《雨血》世界觀為基礎,進行大幅改編。梁其偉強調,這是一個全新的故事,即使未接觸過前作的玩家也能輕鬆入門。所有人物關係、情感動機都已重新創作,舊作角色僅保留名字,本質上已是完全不同的人物。
技術力與服務意識,打造「安全感」
梁其偉表示,除了創意與技術力,團隊更注重玩家的遊戲體驗。他們希望透過細緻的設計,讓玩家在面對挑戰時能感受到「安全感」——無論是玩法、劇情,甚至是畫面表現,都經過反覆打磨。
他提到,試玩會中不少輕度玩家在適應後也能順利通關,並感嘆「我沒想到我還能玩得來這個」,這正是團隊追求的目標。
主角「魂」的真人臉模揭曉
遊戲主角「魂」的形象歷經多次調整,最終選用真人模特煜城作為臉模。他曾是《雨血》老玩家,得知梁其偉來意後欣然接受合作。
團隊透過面部掃描技術,將其特質融入角色設計,並在遊戲中呈現出因戰鬥而逐漸白髮、面容滄桑的變化。
從二次元到寫實,角色設計的演變
早期《影之刃》系列角色偏向二次元風格,如魔天曾設計為西方吸血鬼形象。進入3D時代後,團隊嘗試多種風格,最終選擇寫實路線,避免角色「平庸」或「過於炫酷」。
透過真人臉模與3D技術結合,魂的形象既保留中式俠客精神,又具備真實感。
劇情改動,尊重玩家感受
遊戲劇情針對舊作進行多項調整,包括:
- 玉兒年齡設定修改,並避免殘忍畫面;
- 左殇與玄魚的夫妻關係與情感糾葛被重寫;
- 玉兒父親的命運可被改變,玩家可拯救他;
這些改動體現了製作團隊對玩家意見的重視。
結語:將自我溶解於作品之中
梁其偉表示,作為創作者,自我表達固然重要,但作為遊戲服務者,更需沉下心來打磨作品,確保玩家每一分錢都值得。
他形容研發過程如同「將自我溶解於大地之中,並在土地的滋養下長出茁壯樹木」。
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