動視無視《戰地6》威脅 自信《COD》已無可匹敵
戰地系列逆勢反擊:挑戰使命召喚的霸主地位
曾經,《戰地》系列與《使命召喚》(COD)在第一人稱射擊遊戲(FPS)領域平分秋色,形成雙雄對立的格局。然而,自從《戰地2042》發售以來,市場格局悄然生變。該作品因整體表現不如前代,引發玩家強烈不滿,被視為系列發展的重大倒退。
戰地6引爆期待,扭轉系列風評
轉折點出現在《戰地6》多人模式情報陸續曝光後。遊戲創新的玩法設計激發玩家社區熱烈討論,逐步扭轉了大眾對戰地系列的負面印象。與此同時,動視方面的反應卻顯得冷淡。據內部消息透露,其高層並未將《戰地6》視為威脅,甚至公開宣稱《使命召喚》系列已建立起「不可撼動的霸主地位」。
動視自信滿滿,戰地6野心勃勃
根據Insider Gaming資深記者Tom Henderson的最新爆料,動視雖持續監測《戰地6》的開發進度,但對其市場競爭力仍持保留態度。有匿名高管透露,公司財務模型預測顯示,《使命召喚》系列在未來數年內仍將維持強勁的盈利表現。此消息來源因過去爆料準確度高,因此可信度頗高。
與此同時,《戰地6》的開發團隊則展現出前所未有的信心,公開宣佈將以「突破一億用戶」為目標。與即將推出的《使命召喚22:黑色行動7》採取全平台策略不同,《戰地6》明確放棄對上一代主機的支援,專注於深度發揮次世代硬體的性能。
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