《上古卷軸OL》負責人:轉型與微軟裁員無關
《上古卷軸OL》轉向賽季制:運營11年後的重大變革
《上古卷軸OL》開發商Zenimax Online Studios在近期公布的2026年路線圖中宣布,將結束長期以來的年度大型擴展包模式,改採每三個月一次的「賽季制」更新策略。這項調整標誌著這款已運營11年的經典MMORPG迎來全新發展階段。
效仿《盜賊之海》,但決策早於微軟裁員
此舉與Rare工作室為《盜賊之海》所推行的更新模式頗為相似,然而Zenimax強調,這一轉型並非因應去年微軟大規模裁員所導致。儘管裁員直接造成其12年來首個新項目《黑鳥》被取消,但《上古卷軸OL》執行製作人Susan Kath明確指出:「賽季模式的規劃早在12至14個月前就已啟動,團隊架構調整也早已展開。」
專注單一產品帶來資源集中優勢
Kath進一步說明,《黑鳥》項目的終止反而讓開發團隊得以全力投入《上古卷軸OL》的持續優化。「從某種角度來看,我們實際上獲得了更多人力支援,因為不再需要同時管理兩個項目,可以完全專注於這一款遊戲。」
首個賽季「零季:黎明與黃昏」即將登場
《上古卷軸OL》的首個賽季「零季:黎明與黃昏」預計自4月2日開始,持續至7月8日結束。該賽季將引入「新型區域體驗」,並為未來的季度內容奠定基礎,展現出更靈活、密集的內容更新節奏。
行業逆境中的轉機
雖然此次轉型發生在遊戲產業經歷劇烈調整的背景下,但對《上古卷軸OL》而言,卻成為集中資源、深化內容的契機。在放棄傳統年度擴展模式後,玩家可期待更頻繁且多元的遊戲體驗,也為長壽線上作品的永續經營提供新範例。
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