遊戲也能玩出電影感?《四海兄弟:故鄉》做到了!

遊戲資訊 2025-08-15 2

《四海兄弟:故鄉》:線性敘事的極致演繹

在當前遊戲市場普遍追求「大而全」的趨勢下,《四海兄弟:故鄉》選擇了截然不同的道路。這款由Hangar 13工作室打造的作品,將背景設定於20世紀初的西西里島,以僅13小時的線性流程,講述黑手黨的起源故事。沒有支線任務、沒有收集元素,僅專注於一條精心打磨的主線情節,這種「克制」在2025年的遊戲市場中尤為罕見,也正因此展現出獨特的敘事魅力。

電影化敘事的極致追求

最令人印象深刻的,是其對電影化敘事的執著。

遊戲以主角恩佐·法瓦拉的成長軌跡,串聯起一個黑手黨少年從礦井童工到幫派骨幹的轉變。這種敘事視角並非首見,但《故鄉》最大膽的選擇在於完全捨棄現代遊戲常見的支線任務與多線劇情結構,將一切讓渡給劇情本身的節奏。

遊戲中沒有任務欄上堆積如山的「待辦」,也沒有滿地圖的感嘆號提示。玩家只能、也必須全神貫注地跟隨故事推進。13小時的流程緊湊、事件密度極高,彷彿在觀看一部經過精心剪輯的黑手黨美劇。從收債、談判,到槍戰、拼刀,每一關卡都緊密服務於人物塑造與情節推進。

正是這種「捨棄」,讓《四海兄弟:故鄉》得以細膩地刻畫主角與周圍人物的成長路徑。托里西家族的老大、狐朋狗友切薩雷、如兄長般的盧卡,都不是背景板,他們的命運與恩佐緊密交織,推動其每一次選擇與動搖。

甚至結局也緊密呼應系列老玩家熟悉的「起源」,巧妙地將一代與二代中的經典角色與場景,隱藏於細節之中。

互動電影般的遊戲體驗

與其說《四海兄弟:故鄉》是一款動作遊戲,不如說它是一部可以參與的互動電影。

遊戲中的角色恩佐僅能攜帶一把主武器與一把副武器,配合少量道具——如手榴彈、繃帶、酒瓶等。在槍戰設計方面,遊戲刻意保留了1900年代熱兵器的「原始性」:開鏡精度低、後坐力大、彈道不穩定,強調一種「混亂而寫實」的槍戰氛圍。

近戰刀戰則成為遊戲的獨特亮點:近身搏鬥觸發1v1模式,搭配閃避、格擋、招架等輕型系統,既富有儀式感,也具備視覺張力。

潛行關卡同樣注重「敘事合理性」而非難度挑戰。AI會配合玩家表演分離路線,干擾道具的使用邏輯極為「親切」。就連「西西里本能」——一種透視敵人的設定,也只是為了讓玩家更專注於故事本身。

而護符系統則作為微型RPG構件,為戰鬥增添一些自定義的策略空間:不同的聖牌、珠飾可切換不同增益效果,例如增強潛行時的聽力感知、提高爆頭機率或提升車輛操控性等。

高畫質與流暢體驗的完美結合

在PC平台上,《四海兄弟:故鄉》全面支援DLSS 4、FSR 4與XeSS 2三大超解析度技術,並結合幀生成系統,實現4K畫質下穩定超過80幀的流暢表現。遊戲對畫面細節的精緻打磨,也對顯示設備的還原能力提出更高要求。

AGON愛攻QD-OLED電競顯示器AG276UZD,憑藉4K QD-OLED面板、240Hz高刷新率及VESA DisplayHDR™ True Black 400認證,從虛幻引擎5的微觀建模到電影級鏡頭的情緒氛圍,始終呈現高度還原與沉浸感,真正做到了「畫質在線,氛圍拉滿」。

遊戲綜合評分

《四海兄弟:故鄉》在Steam平台收錄1488條玩家評測,好評率達83%(特別好評),IGN亦給予8分(優秀)的肯定。

適合玩家

  • 熱愛電影化敘事、黑幫題材的劇情黨;
  • 追求沉浸體驗、不喜歡被支線打斷的玩家;
  • 喜愛探索「家族」與「命運」主題的故事愛好者;
  • 偏愛緊湊節奏、精雕細琢內容的品質玩家。

較不適合玩家

  • 習慣開放世界、大量支線任務的傳統玩家;
  • 對線性流程、固定劇情推進感到束縛者;
  • 期待高自由度探索和角色養成的RPG玩家。
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