《昭和米國物語》將有1500個不同NPC 玩家:完了
《昭和米國物語》展現豐富開發內容 海量角色設計引發討論
近日,《昭和米國物語》開發團隊參與了中國國際遊戲展(CJ)期間舉辦的中國遊戲開發者大會,引起廣泛關注。創意總監兼鈴空遊戲CEO羅翔宇在會上分享了遊戲開發的寶貴經驗,並透露了遊戲中的一些新消息。
從現場展示的PPT內容來看,開發團隊為《昭和米國物語》設計了超過600種不同的飾品,以及1500個以上具有獨立台詞、行為與外觀設定的NPC角色,展現出遊戲世界極其豐富的細節與深度。
然而,這項消息也引發部分玩家的擔憂。有觀點認為,與其製作上千個扁平化的角色,不如專注打造10個真正立體、富有深度的角色。畢竟開發資源有限,過度追求數量可能導致內容深度不足。
不過,也有觀點指出,這並不意味著角色數量多就一定缺乏深度。例如《塞爾達傳說》與《博德之門3》等知名作品,都在龐大的角色群像中成功塑造了眾多令人印象深刻的個性角色。因此,只要開發團隊在品質與數量之間取得良好平衡,便無需過度擔心遊戲的整體表現。
不論如何,如此龐大的角色與道具設計,充分體現了《昭和米國物語》開發團隊的決心與創意。期待這款遊戲未來能以高品質的內容,為玩家帶來令人滿意的體驗。
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