CDPR揭露《巫師4》改用虛幻5原因:為多人模式
《巫師4》採用虛幻引擎5 打造次世代開放世界體驗
儘管仍處於技術展示階段,CD Projekt Red 近期公開的《巫師4》遊戲玩法已在全球遊戲界引發廣泛關注。這款作品不僅以卓越的視覺效果再次樹立開放世界遊戲的新標竿,更揭示了開發團隊放棄自研引擎 REDengine 轉向虛幻引擎 5 的關鍵原因。
為何選擇虛幻引擎5?
CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 專訪時表示,工作室未來計劃成為一個多項目開發團隊,而 REDengine 原本並未針對此類場景設計。REDengine 作為一款高度專業化的自研引擎,在處理大型項目時逐漸暴露出許多問題,特別是在多人模式的支持方面存在明顯不足。
相較之下,虛幻引擎 5 提供了更靈活的開發環境與優秀的資產流處理能力。此外,CDPR 還與 Epic Games 合作,對該引擎進行進一步優化,力求讓《巫師4》成為基於虛幻引擎 5 打造的最佳遊戲。
60 FPS 成為首要目標
CDPR 在開發過程中明確將實現 60 FPS 的流暢遊戲體驗列為重中之重。他們強調,不希望重蹈過去 30 FPS 的覆轍,並將全力以赴確保玩家能享受到更加順暢的遊戲過程。
優先注重主機體驗
鑒於《賽博朋克2077》在上市初期於主機平台表現不佳的經驗,《巫師4》將把主機體驗擺在首位。CDPR 表示,寧可從主機版本向上擴展至 PC 版本,也不願從 PC 版本向下調整以適配主機需求。
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