《恐鬼症》原為社交解謎!主創:我沒想做恐怖遊戲
《恐鬼症》:從解謎遊戲到多人恐怖經典
遊戲背景與驚人成績
Steam平台上備受好評的多人合作靈異恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自發售五年來,成功吸引了無數玩家的目光。這款由獨立開發團隊Kinetic Games打造的作品,不僅帶來了尖叫與歡笑,更在近期推出的「詛咒虛空」更新中再次嚇壞大批玩家。然而,令人意外的是,遊戲主創Daniel Knight透露,他最初並沒有打算製作恐怖遊戲,甚至直言「其實我根本不玩恐怖遊戲」。
最初的構想與轉變
在Summer Game Fest 2025期間接受PC Gamer專訪時,擔任《恐鬼症》總監兼首席開發者的Knight表示,這款遊戲的成功純屬無心插柳。「我原本想做的是一款合作解謎遊戲,但失敗了...或者說,最終變成了一款合作解謎恐怖遊戲。」
《恐鬼症》的核心玩法是四人組隊進行超自然現象調查,玩家需要深入十餘種鬧鬼場景,在限定時間內收集證據。透過使用各種捉鬼設備追蹤靈異現象,最終將調查結果交給專業驅魔團隊。
單人與多人體驗
單人遊玩時,突如其來的鬼魂襲擊令人毛骨悚然;而多人合作時,驚聲尖叫的場面往往帶來意想不到的歡樂效果。這種獨特的體驗讓玩家又愛又怕。遊戲發售時曾創下11萬同時在線人數的紀錄,後續更新和主機版發布更吸引大量玩家回歸,目前Steam平台24小時峰值仍保持在1.3萬人。
恐怖元素的偶然加入
儘管《恐鬼症》大獲成功,Knight卻坦言他原本並不打算製作獵鬼題材。「這款遊戲只是恰好變成了『最合適的樣子』。我的初衷是開發一款社交型合作解謎遊戲,讓朋友們聚在一起動腦解題。恐怖元素只是附帶品,但意外地契合遊戲主題。」
從本質上看,《恐鬼症》並未偏離Knight的初衷。遊戲中玩家需要透過各類工具推斷鬼魂種類、逐項核對清單,這本身就是一種解謎玩法。只不過解謎過程中,玩家可能會被鬼怪追趕,而最刺激的時刻往往來自隊友操作失誤或鬼魂出人意料的行為。
開發者的心路歷程
有趣的是,這款由「不太喜歡恐怖遊戲」的開發者製作的恐怖遊戲反而帶來了意外驚喜。Knight承認自己很少接觸恐怖遊戲,最多只玩過一點《Content Warning》。
多平台支援與語言選擇
目前,《恐鬼症》已在PS5、Xbox Series和PC平台推出,Steam版仍處於搶先體驗階段並持續更新中,遊戲支持繁體中文界面。