《巫師4》改用虛幻引擎5開發的原因揭露
CDPR 展示《巫師4》最新玩法 視覺效果震撼遊戲界
近期,CDPR 公開了《巫師4》的最新遊戲玩法,雖然目前仍處於技術展示階段,但其驚人的視覺效果已在遊戲社群中引發廣泛關注。CDPR 再次以卓越的開放世界遊戲視覺表現樹立了新標竿。
轉向虛幻引擎5:CDPR 的重大決策
此外,CDPR 首度揭露了放棄自研引擎 REDengine、改採用虛幻引擎 5 的重要原因。根據 CDPR 的介紹,REDengine 在開發過程中逐漸成為瓶頸,限制了團隊朝既定目標前進的步伐。這一決定是基於對開發效率與遊戲品質的綜合考量。
在接受 Digital Foundry 訪問時,CDPR 技術副總裁查爾斯・特倫布萊(Charles Tremblay)表示,工作室計劃轉型為多項目開發團隊。然而,REDengine 的設計並未針對這種開發模式進行優化,其高度專業化的特性在規模擴大時暴露了許多問題。此外,CDPR 還希望拓展多人遊戲領域,而 REDengine 則無法滿足這一方面的需求。
虛幻引擎5 的優勢與合作優化
相較之下,虛幻引擎 5 提供了更便捷的開發流程與更出色的資產流處理能力。CDPR 不僅對該引擎進行了調整,還與 Epic Games 合作,進一步提升了引擎性能,以滿足更高標準的開發需求。
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