《薩爾達無雙:災厄起源》成NS2標竿級無雙遊戲
《薩爾達無雙:災厄起源》開發秘辛 揭露Switch2獨佔轉變
近日,光榮特庫摩AAA工作室向《Famitsu》透露了《薩爾達無雙:災厄起源》的開發細節。這款遊戲最初是作為Nintendo Switch作品進行開發的,但在開發過程中,團隊決定將其升級為Switch2獨佔作品,這一轉變使得遊戲體驗獲得了質的飛躍。
Switch2強勁性能 解決前作限制
技術總監松下亮太指出,Switch2的強勁性能解決了前作《災厄啟示錄》在Switch上的多項限制。新作不再需要在畫質和敵人數量之間做出妥協,能夠同時呈現出與《王國之淚》同級別的角色建模,以及經典無雙玩法的大規模戰場。
製作人早矢仕洋介表示,在Switch平台上開發時,團隊不斷觸及硬體的天花板,而Switch2的性能餘裕讓許多被擱置的創意得以實現。他特別提到,更高的幀率和更流暢的畫面讓戰鬥系統的爽快感成倍增長。
針對無雙玩法優化資源分配
松下亮太澄清,新作並非直接套用《王國之淚》的開放世界設計,而是針對無雙玩法的特點進行資源分配的優化。團隊充分利用Switch2的硬體優勢,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新體驗。
Switch2首款作品 展現硬體潛力
作為AAA工作室為Switch2打造的首款作品,《災厄起源》展現了新硬體的強大潛力。製作團隊相信,這款轉型之作將成為展示Switch2性能優勢的標誌性無雙遊戲。
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