《地獄即我們》設計:捨棄小地圖標記,回歸探索本質

遊戲資訊 2025-06-09 2

《地獄即我們》回歸傳統探索設計

在「Future Games Show Summer Showcase」的專訪中,《地獄即我們」的執行創意總監 Jonathan Jacques-Belletete 與執行製作人 Yves Bordeleau 分享了遊戲的核心設計理念。他們強調,現代許多遊戲過於依賴小地圖標記來簡化玩家的探索過程,而本作則選擇拋棄這些輔助工具,重新回歸經典的探索模式,讓玩家自行發現目標。

摒棄指引,重現老《薩爾達》風格

Jacques-Belletete 提到:「幾乎所有與探索和發現相關的變數都會直接呈現在你面前。」然而,他們的遊戲採取了截然不同的方式,「我們取消了所有這些東西」。Bordeleau 則補充說道:「我曾與 John 討論過那些經典的《薩爾達》遊戲,它們非常直截了當,玩家只需知道大致方向,而不會受到過多指引的干擾。」

真實挑戰性:觀察與推理的結合

在遊戲演示中,NPC 仅提供敵人朝某座紀念碑移動的方向提示,玩家需依靠自身觀察環境、整合線索來定位目標。這樣的設計旨在為玩家帶來更真實且更具挑戰性的探索體驗,同時強調觀察力與推理能力的重要性。

對於這樣獨特的設計理念,各位玩家有何看法?歡迎在評論區留言分享你的意見!

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