《永恆天空》口碑重挫開發者承諾不放棄
《永遠天空》:從期待到爭議,生存遊戲的高空挑戰
曾經被視為Steam生存類遊戲黑馬的《永遠天空(Forever Skies)》,如今正面臨玩家口碑的嚴峻考驗。這款以「天空版《深海迷航》」為賣點的作品,憑藉駕駛自訂飛艇探索雲中世界的創意,在搶先體驗階段獲得「特別好評」。然而,正式版上線後,卻因內容乏力而陷入爭議漩渦。
初期成功:顛覆性設定與創新玩法
遊戲的成功起源自其顛覆性的設定——將《深海迷航》中的深海恐懼替換為天空失重感。玩家需在漂浮島嶼間搜集資源、建造基地,並駕駛飛艇穿梭於風暴之間。這樣的創意不僅為生存遊戲注入了新鮮血液,更讓許多玩家對其寄予厚望,甚至稱之為「202X年最值得期待的開放世界」。
正式版上线後的問題:探索疲勞與敘事薄弱
然而,隨著正式版的推出,《永遠天空》的評價迅速分化,近期Steam評價已降至「褒貶不一」。核心矛盾集中在以下幾個方面:
探索疲勞:看似廣闊的天空實際上是碎片化場景的拼貼,重複的島嶼生態與資源分佈快速消磨了玩家的探索欲望;
敘事薄弱:被寄予厚望的雲端文明背景僅停留在環境敘事層面,主线劇情如同「走馬觀花」,缺乏深度;
後期空洞:當玩家掌握基礎生存循環後,遊戲竟淪為「上線收菜-下線等待」的模擬經營節奏。
開發商回應:承諾持續改進
面對質疑,開發商Far From Home發布了一篇署名CEO安德烈·布盧門菲爾德的長文《〈永遠天空〉的未來與補丁》。文中坦承:「我們比任何人都清楚遊戲未達預期,那些未實現的承諾像刀一樣扎在心裡。但請相信,我們絕不會把半成品丟給玩家然後逃之夭夭。」
玩家反饋與未來方向
公告附帶的玩家反饋圖表直指要害,主要問題包括技術頑疾(加載卡頓、優化缺失)、內容同質化(超過60%的島嶼採用相同資源模板)以及機制僵化(生存系統缺乏動態事件)。工作室承諾將針對這些問題展開持續更新,同時啟動「玩家共創計劃」,邀請核心玩家參與測試服反饋。
首個補丁:初步改進與未來展望
首個補丁已悄然上線,雖然尚未解決根本問題,但透露了開發方向:
體驗優化:調整弩箭瞄準輔助邏輯,修復飛艇升空時的動畫卡頓;
界面迭代:重新設計死亡回放介面,新增資源採集熱力圖;
漏洞修復:解決12項導致任務鏈中斷的惡性Bug。
官方強調,這些改動僅是「技術基建」的一部分,真正的大版本更新將聚焦於動態天氣系統、AI生態鏈重構等底層革新。
結語:重建失落的天空之城
對於仍在觀望的玩家而言,這或許是一劑強心針——至少開發商沒有選擇裝死,而是嘗試在萬米高空重建那座失落的天空之城。未來的更新能否挽回玩家的信心,仍需拭目以待。