PS5 SDK更新藏玄機:低功耗模式或為索尼掌機鋪路

遊戲資訊 2025-06-09 2

索尼PS5全新「低能耗模式」曝光:為掌機市場布局?

根據知名硬體爆料人Moore's Law is Dead揭露,索尼正透過最新版PS5開發工具包(SDK)測試一項名為「低能耗模式」的全新性能配置,此舉可能暗示其對未來掌機設備的規劃。該模式作為PS5基礎模式與PS5 Pro專屬「Trinity模式」之外的第三檔性能標識,其技術限制與功能取捨已引發業界廣泛討論。

「低能耗模式」的核心技術調整

根據泄露的開發文件顯示,該模式通過多方面的硬體限制實現功耗優化:

  • 計算資源削減:系統線程數強制限定為8核,GPU核心頻率下調10%-20%至最低運行閾值,計算單元數量被鎖定為36組(較標準模式減少28%)。
  • 帶寬與功能限制:GDDR6顯存帶寬直接砍半,同時禁用PSSR超分辨率技術及VR模式支持,3D音頻處理能力衰減至75%。
  • 能耗與性能平衡:通過上述調整,整機功耗預計下降20%-30%,但憑藉架構優化,仍可保留約90%的原始性能輸出,並保持完整的向後兼容性。

針對掌機需求的特殊優化

值得注意的是,索尼特別要求開發者針對該模式強化VRR(可變刷新率)適配,這一細節被解讀為對動態分辨率與幀率波動的預適應——這正是掌機設備常見的顯示優化策略。

爆料人Moore's Law is Dead直言,此模式不僅僅是單純的節能優化,其核心目的在於為移動平台模擬性能環境。AMD相關爆料者Kepler L2進一步佐證:該APU(加速處理器)配置最关键的調整恰是內存帶寬優化,而這正是掌機設備最核心的硬體瓶頸。

索尼重返掌機戰場的可能性

若此推测成真,這或将標誌著索尼時隔多年重返掌機市場。當前模式通過犧牲部分次要功能以換取效能比,既保留了3A遊戲運行潛力,又適配移動場景的續航需求,其技術路徑與Steam Deck、ROG Ally等競爭對手形成差異化競爭。

儘管官方尚未回應,但SDK的提前布局已為開發者預留充足的適配週期,暗含索尼對掌機生態的戰略性投入。未來,索尼是否會推出基於此模式的掌機產品,值得玩家與業界持續關注。

点赞0
NS2屏幕表現引爭議:實測揭示HDR體驗短板
« 上一篇 2025-06-09
遊俠早報:羊蹄山M級《殺手暗殺世界》新增合作模式
下一篇 » 2025-06-09