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《質量效應5》可採開放世界設計

遊戲資訊 2026-02-02 2

《質量效應5》玩法革新建議:Bruce Nesmith呼籲借鏡《博德之門3》與Bethesda開放世界設計

《上古卷軸5》前首席設計師Bruce Nesmith近期接受訪談時,針對即將開發的《質量效應5》提出具體設計方向。他肯定本系列在角色塑造與敘事深度上的卓越表現,同時明確指出其核心玩法已顯過時,亟需突破性創新。

融合開放世界與RPG深度:雙重設計靈感來源

Nesmith強烈建議BioWare參考《博德之門3》的戰術性回合制系統與高自由度互動設計,同時也鼓勵團隊深入研究Bethesda式開放世界架構——包括非線性任務推進、環境驅動的動態事件,以及玩家選擇對世界狀態產生可視化影響的機制。他特別強調:「當代玩家渴望的不僅是宏大的科幻敘事,更是一整個可信、可探索、可改變的銀河系。」

保留BioWare精髓,升級玩法體驗

外媒Gamingbolt補充指出,《質量效應5》預期將延續系列標誌性特色,例如分支劇情樹、同伴關係動態演化、道德抉擇系統等。然而真正的挑戰在於:如何將這些敘事優勢,無縫整合至更具沉浸感與反應力的開放世界框架中,並滿足現代玩家對操作流暢度、系統深度與世界真實感的綜合期待。

跨類型取經:從《GTA》到《荒野大鏢客:救贖2》

值得注意的是,Nesmith亦明確建議Bethesda與BioWare雙方加強協作,共同研究《GTA》系列的城市節奏設計與《荒野大鏢客:救贖2》的生態模擬與NPC行為邏輯,藉此提升開放世界的生命力與可信度。

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