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《光與影》團隊對話橋野桂

遊戲資訊 2026-01-14 15

《光與影:33號遠征隊》開發團隊訪日 橋野桂親體驗並盛讚作品匠心

《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive在遊戲發售後展開日本巡迴交流,與多位資深遊戲創作者會面,特別拜訪了曾主導《女神異聞錄》與《真女神轉生》系列、現任Atlus旗下Studio Zero負責人橋野桂。作為新作《隱喻幻想》的製作人,橋野桂不僅與Sandfall團隊深入對談,更親自體驗了《光與影:33號遠征隊》,並給予高度評價。

橋野桂:感受到滿溢的熱愛與深度設計

在接受Game Informer專訪時,橋野桂表示:「我確實有幸見到開發團隊,當時他們正在日本訪問。這次會面非常愉快。他們贈送了遊戲拷貝給我,我目前正在體驗中。由於尚未通關,此刻還難以全面評價,但就目前所見,能明顯感受到作品灌注了大量精心雕琢的熱愛。遊戲製作精良且設計極具深度。」

此番話語不僅展現出他對新世代JRPG創作者的尊重,也凸顯《光與影:33號遠征隊》在整體設計上的成熟度已獲得業界前輩肯定。

風格共鳴:探討情緒主題與世界觀建構

正如記者布萊恩·謝伊所指出,《隱喻幻想》與《光與影:33號遠征隊》在玩家間引發比較,兩者皆在世界觀基礎上融入對焦慮、悲傷等內心情感的深刻描寫,展現出現代JRPG對於敘事深度的新追求。儘管美術風格與背景設定迥異,但在情感表達與角色刻畫層面卻呈現出某種精神上的呼應。

戰鬥與職業系統的創新對照

兩款遊戲在回合制戰鬥與職業系統的設計上,各自走出獨特路線:

  • 《光與影:33號遠征隊》 採用「反應式戰鬥系統」,強調透過精準計時輸入來強化攻擊、反彈或規避敵方傷害,提升操作參與感。
  • 《隱喻幻想》 則延續經典「弱點追擊」機制,鼓勵玩家針對敵人弱點展開高效連擊,此系統源自《真女神轉生》並由《女神異聞錄》系列發揚光大。

若未來因Sandfall的成功而催生更多採用反應式回合制的JRPG作品,也不足為奇。

開放技能 vs. 象徵性職業:不同路徑的成長設計

在角色成長方面,《隱喻幻想》捨棄傳統海量自訂惡魔或人格面具的模式,轉而採用具有象徵意義的固定職業系統,強化敘事與角色身份的一致性。相對地,《光與影:33號遠征隊》則提供開放式技能組合,讓每位隊員可依戰略需求自由發展技能樹,展現更高自由度。

JRPG 的現在與未來:從傳承到革新

橋野桂長期關注JRPG的演進,去年他曾表示雖未深度參與《女神異聞錄》系列當前開發,但仍懷抱雄心,希望推動所謂的「JRPG 3.0」,重構此類型的結構與表現形式。而《光與影:33號遠征隊》已被許多玩家視為接觸JRPG的入門之作,其成功也顯示傳統類型仍有廣闊創新空間。

從橋野桂數十年來的作品,到Sandfall這支新生代團隊的崛起,JRPG的火炬正穩步傳承,在致敬經典的同時,也邁向更具實驗性與情感深度的新階段。

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