《ARC》遠征金幣標準引爭議
《ARC Raiders》首輪遠征活動引發爭議 設計團隊承認機制需調整
《ARC Raiders》首輪遠征活動的預熱與揭曉過程,因獎勵機制設計引發玩家廣泛困惑與討論。該活動最終將「軟重置」後可獲得的最高額外技能點,與角色庫存達到500萬金幣的條件綁定。許多玩家在活動初期對達成目標的具體要求感到不確定,隨後又面臨是否要投入大量時間或資源兌現這筆「巨額支票」以獲取最大收益的艱難抉擇。

百萬玩家參與遠征 逾四成達成金幣門檻
根據Embark工作室設計主管維吉爾·沃特金斯(Virgil Watkins)向外媒GamesRadar+透露,約有100萬名玩家完成了首輪遠征任務,其中40%至45%的玩家庫存金幣達到500萬以上。他指出,選擇重置帳號並重新開始遊戲的玩家比例是一項「重要指標」,因為整個遠征系統本質上是一場實驗,旨在讓玩家自主決定是否以及何時重啟進度,掌握自己的遊戲節奏。

門檻設定延後公布 為因應實際經濟環境校準
沃特金斯坦承,500萬金幣的要求公布時間確實「稍顯遲緩」,但此舉是出於策略考量。「我們刻意延後公布,以便根據玩家當前的實際財富水平和獲利速度來調整數值。」他表示,團隊參考了多項數據,最終將五個完整技能點設為值得追求的目標獎勵,以確保其價值與挑戰難度相符。
然而,這一設計也帶來副作用。部分玩家感受到強烈壓力,產生「必須完成」的心理負擔。沃特金斯表示:「我認為玩家產生了被迫達成任務的感知,這催生了諸如『只用最差武器』或『純跑圖刷資源』等消極策略。對某些人而言,這形成了一種黑暗的玩法模式,讓他們覺得不能按照原本樂趣去遊玩。」

系統將持續優化 避免資深玩家壓制新手
面對反饋,開發團隊明確表示:「這套系統將會改變。」沃特金斯強調,他們並不固守現狀,未來會持續調整機制,以正確激勵玩家行為。「我們必須謹慎設計獎勵規則,避免讓高階玩家對新手或進度較慢者形成壓倒性優勢。這正是我們希望維持的核心平衡。」
未來可能更換衡量標準 不再依賴單一金幣門檻
針對是否會重新評估500萬金幣的標準,沃特金斯回應:「我們正在積極探討此事。」他解釋,目前採用此機制主要是因為在遊戲上線前,僅有足夠時間實現這一方案。「我們正評估引入不同掛鉤機制或替代指標的可能性,例如結合遊戲內行為、參與深度或其他非純粹數值化的條件,待方案成熟後將適時公布細節。」

技能點獎勵非永久存在 後期將轉為生活品質改進
此外,他也透露長期規劃方向:「當前設定不會讓技能點永久作為遠征獎勵。系統將在合理節點設置上限。」一旦玩家透過多次遠征累積足夠的額外技能點,後續獎勵將轉變為若干細微但實用的生活品質改善型內容,例如便利功能、視覺自訂選項或效率提升等,確保遊戲長期生態健康發展。
