《上古卷軸5》空間規劃缺陷
《上古卷軸5:天際》城市步行友好度遭質疑 GIS研究生揭空間規劃問題
人人都嚮往步行友好的城市,但根據一位《上古卷軸5:天際》忠實玩家兼地理資訊系統(GIS)研究生亨利的分析,泰姆瑞爾大陸上的主要城市存在嚴重的空間規劃缺陷。

亨利近日於Substack發布研究報告,針對遊戲中五大主要城市——獨孤城、風盔城、裂谷城、白漫城與馬卡斯城——進行步行友好度分析。他將各城市地圖轉化為拓撲圖,並運用統計方法評估其步行環境品質,結果顯示這些城市的整體步行體驗普遍不佳。

衡量步行友好度的三大關鍵指標
「步行友好度可從多個維度定義,」亨利在報告中指出,「通常由三大核心要素構成:密度(住宅、工作場所與公共空間的密集程度)、功能混合度(土地使用功能的整合性),以及步行網路結構(連通性與路徑密度等)。」
研究發現,僅有獨孤城因較低的迂迴度表現出色,其步行效率甚至可媲美現實中的芝加哥;而天際省其他城市則「甚至遜於德克薩斯州某些以汽車為中心的郊區」。

獨孤城脫穎而出 帝國軍團更懂城市規劃?
「總體而言,雖然天際多數城市在連通性層面尚可步行,但未能提供居住區與生活配套設施之間的直接高效路徑,」亨利總結道,「我認為獨孤城顯然是贏家,它不僅擁有居中的貝塔指數,平均迂迴度也遠低於其他城市。看來帝國軍團確實比風暴斗篷更懂城市規劃(至少更會挑選總部駐地)!」
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