《日光之城》創新釣魚系統曝光
《日光之城》揭曉釣魚新機制 收錄條件化魚類圖鑑令收集控振奮
由前《星露谷物語》開發者阿瑟·「波登金先生」·李打造的田園生活模擬遊戲《日光之城》,即將在2026年正式推出。這款備受期待的作品繼承了多項溫馨模擬遊戲的經典元素,其中最令人矚目的莫過於其創新且人性化的釣魚系統。

融合經典設計的迷你釣魚玩法
李在個人推特上釋出一段展示影片,呈現《日光之城》中釣魚機制的運作方式。該系統結合《動物森友會》與《星露谷物語》的特色:玩家可觀察水面浮標與游動魚影,在適當時機觸發咬鉤後進入收桿階段。此時螢幕上會出現多個進度條,玩家需操控移動光標與魚隻位置重合足夠時間,方能成功捕獲。
此設計不僅考驗反應與節奏感,也強化沉浸式體驗,讓釣魚不再只是重複性活動,而是具策略性的互動過程。

智能提示當下可捕魚種 實用功能大幅提升收集效率
真正引起玩家熱議的是釣起魚後的新功能。影片中顯示,當李成功捕獲一條鯖魚時,遊戲除了顯示該魚的基本資訊外,還同步列出「目前環境下所有可捕獲魚類」的剪影圖鑑。這些資料根據實際的時間、天氣與地理位置即時更新。
「實用的人性化設計——當你釣到魚時,遊戲會顯示當前時段(根據天氣、時間、地點)所有可捕獲的其他魚類,對想要完成魚類圖鑑的玩家會是巨大幫助,」李在推文中解釋道。
這意味著玩家無須盲目垂釣,避免浪費寶貴資源與時間;同時也能及時發現可能遺漏的未知魚種,特別有利於致力打造完整水族館的收藏型玩家。

開發者背景深厚 曾參與《星露谷物語》重要更新
阿瑟·李自2019年起便參與《星露谷物語》1.4、1.5至1.6版本的開發工作,為這款現象級農場模擬遊戲貢獻良多。如今他將累積的經驗投入原創作品《日光之城》,雖原定於去年發售,但為確保品質已延期至2026年上市,讓粉絲更加期待其最終面貌。
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