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加入海量迷你遊戲!《FF7重製版》導演談

遊戲資訊 2026-01-09 11

《最終幻想7:重製版》系列總監回應迷你遊戲爭議 談設計初衷與未來調整方向

最終幻想7:重製版》系列總監濱口直樹近日接受外媒GamerBrave專訪,針對玩家社群長期以來對遊戲內嵌入過多迷你遊戲、影響主線節奏的批評作出正面回應。他深入闡述了團隊的設計理念,並透露開發團隊已開始審慎評估未來作品中的相關設計。

迷你遊戲作為「節奏調節劑」 維持長時間沉浸體驗

濱口直樹指出,團隊在開發過程中觀察到,當玩家長時間重複相同的核心玩法時,容易產生疲勞感,進而降低沉浸度。因此,團隊有意識地在主線流程中加入多種風格迥異的迷你遊戲,目的在於作為一種「節奏調節劑」,透過突發性的玩法轉換,重新喚醒玩家的注意力與興奮感,從而維持整體數十小時遊戲旅程的新鮮感與活力。

正視正反意見 承諾未來將提升整體可玩性

面對玩家群體中對於迷你遊戲設計兩極化的反饋——既有支持者欣賞其多樣性,也有批評者認為其打斷敘事流暢度——濱口坦言開發團隊已充分關注這些聲音。他表示:「今後會慎重考慮更多方式,以提升遊戲整體的可玩度。」此番言論暗示,《重製版》續作將在保留特色內容的同時,致力於尋求更精細、平衡的設計方案。

預期調整方向:優化參與機制 而非全面刪減

儘管總監已作出回應,但遊戲媒體分析認為,這類來自日系開發者的回應通常不意味著將在《重製版》第三部中大幅削減迷你遊戲數量。更可能的發展方向是,在保留這些富有系列特色的內容基礎上,透過降低強制參與度、調整出現頻率、優化難度曲線與獎勵機制等方式,減輕其對主線敘事節奏的干擾,進而在忠實還原原作精神與迎合現代玩家習慣之間取得新平衡。

經典重製的永恆課題:傳統元素與當代體驗的取捨

此次談話凸顯了大型RPG重製項目所面臨的核心挑戰——如何在尊重原著經典架構與遊戲內容的同時,適應當今玩家對於節奏、自由度與沉浸感的更高要求。《最終幻想7:重製版》系列正處於這一文化與技術交會的關鍵節點,其未來演變值得持續關注。

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