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前巫師3總監新作核心揭密

遊戲資訊 2026-01-09 12

《黎明行者之血》:前《巫師3》核心成員打造道德抉擇驅動的黑暗奇幻新作

前《巫師3》首席任務設計師兼創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 近日公開了其團隊正在開發的新作《黎明行者之血》的核心細節。這款敘事導向的角色扮演遊戲致力於建構一個充滿道德矛盾的世界,其中NPC會根據玩家的行為產生真實且動態的反應。

吸血鬼救世主與被顛覆的善惡界限

遊戲背景設定於桑戈拉山谷,此地曾由暴君斯坎德領主統治,他為阻止瘟疫蔓延而屠殺整村居民。然而推翻暴政的並非傳統英雄,而是由吸血鬼布倫西斯率領的族群——他們以自身血液治癒了瘟疫,從而贏得當地民眾複雜的情感:既依賴又恐懼,既崇拜又懷疑。這種「反派行正義之事」的核心設定,為整個故事奠定了深刻的道德灰色基調。

半人半吸血鬼主角科恩:晝夜交替中的力量掙扎

玩家將扮演極其稀有的「黎明行者」——半人半吸血鬼的混血種族科恩。他的力量在夜晚完全釋放,白天則需仰賴魔法維持能力。這一設定不僅塑造角色背景,更直接影響遊戲中的互動機制與策略選擇。

動態NPC系統:每項選擇都引發連鎖反應

Mateusz Tomaszkiewicz 特別強調遊戲深層的NPC互動系統,所有勢力關係皆由玩家行為驅動:

動態反應機制: 布倫西斯及其吸血鬼陣營會密切關注玩家行動。若肆意屠殺平民,可能招致追捕;但同時也可能獲得其他邪惡勢力的認可與支持。

多重關係網絡: 玩家可與不同陣營建立獨立好感度,各勢力間的立場可能衝突,迫使玩家在忠誠與利益之間做出艱難取捨。

選擇決定命運:多線結局與高重玩價值

是選擇自我約束還是縱容欲望?不同的道路將引向截然不同的故事發展與最終結局。這種深度選擇驅動的敘事結構,旨在大幅提升遊戲的重玩價值。

製作團隊透露,若遊戲獲得足夠玩家支持,未來希望根據本作中不同結局分支開發續作,延續世界觀與角色命運,目前此計畫仍屬長期願景。

繼承《巫師》精神的黑暗奇幻進化

從現有資訊來看,《黎明行者之血》試圖延續《巫師》系列標誌性的道德模糊性與選擇重量感,進一步打造一個更具反應性、更動態變化的黑暗奇幻世界。隨著更多細節釋出,該作已成為RPG愛好者高度關注的潛力新作。

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