《時空分裂者》重啟受阻內幕
《時空分裂者》重啟失敗:開發者談遊戲產業現實困境
2000年初版《時空分裂者》問世時,被視為繼《黃金眼007》與《完美黑暗》之後,主機射擊遊戲新時代的開端。然而二十多年過去,儘管原班人馬多次努力,這款經典系列的正統重啟之作始終未能面世,反映出當代遊戲開發所面臨的種種挑戰。

Free Radical 重建與倒閉:Embracer 集團下的犧牲品
大衛·多克是 Rare 的資深成員之一,曾共同創立 Free Radical Design 並主導開發《時空分裂者》系列。2021年,在 Embracer 集團支持下,他與多位元老級開發者重組 Free Radical,目標正是重啟這個沉寂已久的 IP。然而,該工作室最終仍難逃被關閉的命運,成為 Embracer 大規模裁員與整併中的眾多犧牲者之一。
「非我們之過」:開發者坦言背後有更大勢力干預
多克在倫敦漫展 MCM Comic Con 期間的 EGX 大會上表示:「我認為這並非我們的過錯,事情没能成功。」主辦方於新聞稿中披露了這段發言。「除此之外我也不好再多說什麼了,當時有更大的力量在起作用。」

當代開發環境艱難:創新困難、週期冗長
他進一步指出:「我覺得現在真的很難……就算只是要做一款2A級射擊遊戲,我也已經沒興趣了。這個領域太飽和,很難做出創新。即使使用現成引擎,也要花很長時間才能看到進展。」
懷念過去敏捷開發:靈感當天實現的黃金時代
多克深情回憶早期開發模式:「我們過去晚上冒出靈感,早上提出建議,午飯前就能著手測試,下班時功能可能已實裝或廢棄——我十分懷念那樣的工作方式。」

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