微軟終結獨佔策略 XBOX未來堪憂

遊戲資訊 2025-10-29 34

《光環》新作登陸PS5 微軟獨佔策略正式轉向

《光環》系列最新作品將登陸PS5平台,此舉標誌著微軟作為主機平台商的獨佔時代正式畫下句點。儘管Xbox負責人菲爾·斯賓塞去年仍強調「獨佔策略不變」,但從《極限競速》、《戰爭機器》到《光環》等第一方大作陸續跨平台發行,已清楚顯示微軟在戰略上的根本性轉變。

利潤目標驅動戰略調整

這項變革的主要動因來自微軟CFO艾米·胡德所提出的30%利潤率目標。為達成財務指標,Xbox近年經歷多輪裁員、工作室關閉與專案終止,其中高風險的原創項目成為優先調整對象。此舉雖有助於短期財務表現,卻也引發外界對內容多樣性的擔憂。

平台商 vs. 發行商:創新承擔的差異

產業分析指出,傳統平台商與發行商的核心差異在於風險承擔能力。以任天堂為例,即使《密特羅德Prime 4》開發歷經波折仍持續投入,展現平台商支持創新作品的決心。反觀Xbox近年推出的《腦航員2》、《隱跡漸現》等特色作品,正是其作為平台方主動承擔創意風險的具體成果。

跨平台分成為小眾作品帶來挑戰

分析師克里斯托弗·德林表示,即便微軟逐步淡化硬體業務,透過Game Pass與Windows商店仍可視為平台提供者。然而,未來在Steam、PS等第三方平台上架需支付高達30%的分成費用,將大幅提高小眾或實驗性專案的立項門檻。

Circana資深總監馬特·皮斯卡特拉進一步指出,微軟遊戲陣容的發展方向,最終將取決於跨平台Game Pass服務的成長表現。若訂閱用戶規模能持續擴張,或許有機會彌補分潤成本並維持創作多元性。

Xbox的未來:在利潤與創意間尋求平衡

隨著主機競爭時代的結束,Xbox失去了過去賴以維繫生態系的「獨佔壁壘」。在財務壓力日益增加的背景下,能否持續支持多元且具創新的內容,已成為全球遊戲產業最關注的戰略課題。

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