《群星》揭密「帷幕之影」設計
《群星》發布第400期開發日誌 揭密「帷幕之影」藝術創作全流程
Paradox旗下科幻戰略遊戲《群星》近日推出具有里程碑意義的第400期開發日誌,由合作開發方Abrakam Entertainment的藝術團隊親自執筆,首次系統性揭露最新內容包「帷幕之影」中角色肖像與艦船模型從概念發想至成品輸出的完整藝術創作流程。

角色肖像設計:從草圖到動態生命的演變
在名為《帷幕藝術》的日誌中,2D藝術家Mikhail Pestov以全新物種「坦克族」為例,詳細解析角色肖像的誕生過程。
概念階段:創作始於主美Jordi提供的概念草圖,其細節程度不一。針對坦克族,團隊更罕見地提前製作3D概念模型,作為視覺方向的基礎參考。

迭代與重構:初期設計曾採用「腦狀容器」造型,但因風格與其他現有角色過於相似而遭淘汰。最終調整為獨特的「偽能量」形態,展現團隊對視覺辨識度的高度追求。
最終潤飾與動畫準備:定稿後進入精修階段,藝術家加入磨損、高光、刮痕等細節提升真實感。隨後將肖像拆分為多個組件,交由動畫師賦予動態表現,確保角色在遊戲中栩栩如生。


艦船設計哲學:硬朗幾何 vs 流動曲線的雙軌建模
高級硬表面藝術家Aurelio La Ferla分享了「心靈衛士」與「靈能」兩大陣營艦船的設計歷程,揭示截然不同的美學取向與技術實現方式。
心靈衛士艦船:設計核心為尖銳、多刺的輪廓,主要由方形與三角形構成。建模流程包含:基礎幾何搭建 → 細節添加與平滑處理 → 高精度模型組合 → 拓撲優化與烘焙 → 最終貼圖製作,完整體現機械硬派的視覺風格。


靈能艦船:風格相反,強調柔順曲線與流動感。團隊採用數位雕刻流程:從基本形體開始進行雕刻 → 再透過「重新拓撲」技術轉換為低面數模型,兼顧視覺細節與遊戲效能表現。
未來更新藍圖:性能優化與經濟平衡為核心目標
開發團隊於10月16日的第399期日誌同步未來更新路線:
短期計畫:版本4.1.6的開放測試已接近完成,預計下週釋出正式版;接續的4.1.7版本將修復大量問題,並調整部分特質與起源的平衡性。


核心目標:程式團隊當前重點在提升多人同步效率與大幅優化效能,目標是將運行300年遊戲的平均每日計算時間壓縮至350毫秒以下,恢復《覆滅之兆》版本前的流暢體驗。
長期實驗:目前正並行測試「艦船系統改革」與「經濟平衡性調整」兩大實驗性項目,預計於4.3開放測試版中登場,並於2026年第一季正式上線。
此次第400期開發日誌不僅是一次常規更新,更是Paradox對創作透明化的深度實踐。透過公開完整的藝術管線,既滿足核心玩家對幕後製作的好奇,也彰顯其對產品細節的極致追求。同時,將性能優化與底層系統(如奴隸制、倫理分歧)重構列為與內容更新同等重要的戰略目標,反映開發團隊對遊戲長期健康度與可玩性的深遠佈局。