微軟Xbox硬體服務雙漲
微軟再調漲Xbox開發套件價格 全球開發者成本上升33%
繼數週前將Xbox Series X|S主機售價上調70美元後,微軟再度調整其硬體產品線定價策略。此次變動影響範圍擴及第三方遊戲開發群體,Xbox開發套件(XDK)價格由原本的1500美元上調至2000美元(約合14195元人民幣),漲幅高達33%,且即日起全球同步生效。

漲價因應宏觀經濟 缺乏預告引發關注
根據《The Verge》取得的開發者公告內容,微軟將此次XDK漲價歸因於當前宏觀經濟環境的變化,並強調公司「仍致力於為開發工作提供高品質工具與支援」。值得注意的是,此項價格調整並未提前通知開發者,與先前主機漲價前的溝通方式形成鮮明對比。不僅美國市場受影響,全球所有使用XDK的開發團隊都需面對同等幅度的成本增加。

系列商業調整的一部分:從訂閱到遊戲定價
本次開發套件漲價是微軟近期一連串商業策略調整的最新舉措。此前,该公司曾計畫將第一方遊戲售價提升至80美元(約合567.8元人民幣),雖最終未實施,但已釋出成本壓力的訊號。更早之前,Game Pass訂閱服務也經歷重大變動,其中Game Pass Ultimate套餐價格上調50%,同時各等級服務內容亦進行全面重組。

三重策略應對產業成本壓力
分析人士指出,微軟正透過硬體開發工具、訂閱服務與遊戲定價三大層面的調整,因應當前遊戲產業日益嚴峻的成本挑戰。此次XDK漲價尤其可能對獨立遊戲工作室造成較大衝擊,因其預算較為有限。而訂閱服務的價格變動則反映出微軟在維持用戶增長與商業永續性之間的平衡嘗試。
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