幸運之牢:恐怖策略Roguelite新作9月初上市
獨立開發團隊 CloverPit 公佈新作《幸運之牢》核心玩法與上市資訊
獨立開發團隊 CloverPit 近日宣佈,其結合 roguelite 與恐怖策略元素的新作《幸運之牢》(Lucky Prison)預計將於今年9月初正式上市。遊戲以架空的都市監獄為背景,玩家將扮演為償還債務而被迫入獄的角色,透過資源管理、策略選擇與人際互動來推進遊戲進度。
債務機制推動遊戲節奏與敘事核心
遊戲的核心設計圍繞「債務」機制展開,玩家在每一輪遊戲中都必須償還所欠的債務,否則將面臨懲罰或劇情分支。開發團隊強調,《幸運之牢》並非單純的動作或解謎遊戲,而是透過資源管理、策略選擇與心理壓力交織,讓玩家在短期利益與長期風險之間做出抉擇。
Roguelite 元素與高風險高回報設計
遊戲採用典型的 roguelite 機制,玩家在死亡或輪次結束後可保留部分進度,如角色技能與初始道具,以此增加後續遊戲的策略空間。此外,遊戲鼓勵玩家進行高風險行動,例如深入禁區或與強敵對峙,成功可獲得大量資源,失敗則可能導致永久損失或債務增加。
沉浸式氛圍與視聽設計強化心理壓力
《幸運之牢》在視覺與音效設計上追求壓抑與陰暗風格,透過光影變化、狹窄空間與突發事件(如斷電、騷動)來營造恐怖氛圍。開發團隊特別強調音畫同步,例如在危險區域增強低頻音效與模擬心跳加速,以提升玩家的緊張感與決策壓力。
社會互動系統影響遊戲進程與重玩價值
遊戲中的 NPC 各具目標與性格,玩家可透過交易、合作、欺騙或脅迫來達成目的。與 NPC 的互動關係將影響任務難度、資源價格與風險程度。CloverPit 表示,遊戲設計了多條分支路線,讓玩家在多輪遊戲中可持續探索新故事與角色秘密。
挑戰性與學習曲線兼顧的難度設計
開發團隊在設計上兼顧挑戰性與學習空間,新手模式提供較多提示與可回收資源,幫助玩家熟悉機制。進階模式則引入更複雜的債務條款與時間限制,增加策略深度。每次輪次結束時的「償債結算」將決定玩家是否觸發懲罰或劇情分支,提升遊戲張力。
上市計畫與本地化支援
目前 CloverPit 尚未公佈完整平台名單與定價資訊,但確認將以 PC 平台為首發,後續視情況擴展至主機平台。開發團隊計畫在上市前進行封測與試玩活動,以優化遊戲平衡與體驗。遊戲預計支援多語言界面與字幕,滿足全球玩家需求。