《避世血族2》開發商:專注RPG細節 非開放世界

遊戲資訊 2025-08-05 2

《吸血鬼:避世血族2》聚焦深度RPG體驗,非宏大開放世界設計

開發商The Chinese Room近日在接受GameInformer訪問時明確表示,《吸血鬼:避世血族2》並不會採用類似《GTA6》的龐大開放世界設計,而是專注於打造深度的RPG遊戲體驗。藝術總監Ben Matthews強調,本作的核心賣點在於遊戲細節的精緻打磨,而非地圖規模的擴展。

注重細節與沉浸感,打造緊湊劇情體驗

Matthews進一步說明,遊戲設計理念是透過精心編排的場景與劇情,讓每個細節都富含內容,營造出高度密集的沉浸感。他指出,《吸血鬼:避世血族2》將呈現人類世界的繁華與吸血鬼世界的陰暗兩種截然不同的氛圍。

主角Phyre在破敗建築中甦醒後,面對眼前燈火通明的西雅圖城市景觀,這種強烈的視覺對比,強化了角色沉睡百年後面對全新世界的震撼體驗。

預計2023年10月發售,支援多平台

《吸血鬼:避世血族2》預計將於今年10月正式發售,支援PC、XSX/S及PS5平台,為玩家帶來一場深度沉浸的吸血鬼世界冒險。

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