《寂靜嶺f》團隊回應「類魂」戰鬥設計:吸引新玩家

遊戲資訊 2025-08-05 3

《寂靜嶺f》製作團隊談系列新作戰鬥設計調整原因

寂靜嶺f》製作團隊近期接受日媒Game*Spark採訪時,針對系列新作戰鬥設計的調整原因進行了說明。

面對「《寂靜嶺2RE》弱化動作爽快感,而《寂靜嶺f》卻融入動作元素」的提問,系列製作人岡本基解釋,《寂靜嶺2RE》是基於原作風格打造;而《寂靜嶺f》在早期開發階段便嘗試加入動作樂趣與爽快感,選擇擅長動作遊戲的NeoBards Entertainment合作,正是為了實現這一目標。

他提到,近年來具有挑戰性的動作遊戲受到年輕玩家歡迎,加入動作元素或許能夠吸引新玩家接觸系列。

全新方向:強化動作性以開拓新玩家群

遊戲總監Al Yang補充,團隊明確不想重複《寂靜嶺2》這座「金字塔式作品」,為避免複製經典,選擇強化動作性以開拓全新方向。

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