吉田修平談3A遊戲:成本激增 行業迎變革關鍵時刻
吉田修平:遊戲產業面臨變革關鍵時刻
近日,前PlayStation高管吉田修平在接受Kit & Krysta頻道訪問時指出,當前3A遊戲的開發成本動輒高達數億美元,已經成為新遊戲項目發展的束縛。他強調,整個遊戲行業正處於必須進行變革的關鍵時刻。
大作當道,中小型創意遊戲被邊緣化
吉田修平提到,在PS4時代,PlayStation傾向於投入大量資金打造大型遊戲項目。諸如《戰神》《地平線》以及《教團:1886》等大製作遊戲不斷湧現,而像《啪嗒砰》《重力異想世界》這類中小型創意佳作則逐漸失去了市場關注。
玩家期待提升,大作投資回報風險相對較低
吉田修平解釋道:“聽起來或許有些矛盾,但事實上,當一款大作獲得足夠資金投入時,其成功機率反而可能更高。這是因為現代玩家對於遊戲品質有著更高的要求,包括更逼真的畫面、更立體的角色塑造以及更長的遊戲時間。”
高昂預算限制創新,遊戲公司趨向保守策略
然而,他也坦言,目前部分3A遊戲的預算已經超過2億美元。如此高昂的成本讓發行商變得謹慎,不再輕易啟動新項目,而是將資源集中投入到他們認為“穩健”的少數作品中。他舉例說,在PS1時代,一款遊戲能賣出100萬套便已算是爆款;但到了PS5時代,同一系列遊戲至少要賣出1000萬套才被視為正常表現。
開發成本翻倍,IP回收成本越來越困難
吉田修平補充道:“我曾看過一份分析報告顯示,同一款遊戲IP在PS4與PS5世代之間,開發成本幾乎翻了一倍,甚至已經達到難以收回成本的地步。因此,PS5時代可以說是遊戲業首次真正意識到,必須採取行動做出改變。”
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