業內人士談Game Pass未來:用戶流失率高 或逐步放棄?

遊戲資訊 2025-07-07 15

微軟Game Pass流失率驚人 未來十年或退出Xbox業務

根據海外遊戲論壇NeoGAF上可靠消息人士SneakersSo透露,微軟Game Pass(GP)的用戶流失率極高,且其與Xbox未來發展方向逐漸脫節。同時預測,微軟可能在十年內逐步退出Xbox業務。

Game Pass陷入困境 難以支撐Xbox生態

目前,Game Pass服務被視為微軟自設的陷阱,難以抽身。儘管《使命召喚》曾短暫提升訂閱數量,但高流失率迅速抵消了這一波增長。微軟已不再期待通過該系列遊戲實現類似效果,因新鮮感消退、Xbox主機銷量持續下滑。

值得注意的是,現有GP用戶中90%以上為主機玩家,PC端幾乎可以忽略不計。這種模式也破壞了Xbox用戶的購買習慣,使其難以與Xbox主機生態形成良性循環。

跨平台戰略轉向 GP邊緣化風險升高

微軟原計劃通過“Project Latitude”將GP引入Steam、PSN或任天堂平台,但此構想已被徹底擱置。取而代之的是,微軟正推動主機用戶轉向Windows Store或Steam版本,減少對Xbox特供版的依賴。

若新一代Xbox採用Windows OS並支援Steam/Epic,則“聯機需訂閱GP”的要求將難以維持。一旦取消限制,等同於給GP判死緩,同時也可能推升硬件價格。

內容產出下降 GP價值面臨質疑

微軟財務長表示,GP創造的價值主要來自帶動Azure等相關服務的使用率。然而,從實際運營來看,GP的性價比正在持續下降,預計2027年後很難維持2025/2026年的內容產出水平。

此外,即便全價購買遊戲的玩家,多數也未能完成遊戲。數據顯示,許多3A遊戲的完成率不足50%,而GP的海量遊戲選擇進一步降低了完成率。

行業反思:3A大作模式是否可持續?

遊戲產業長期傾向高預算3A作品,小型創新項目難以獲得足夠資源支持。雖然如《Pentiment》和《33號遠征隊》提供了新的可能性,但主流仍由“重磅炸彈”主導。

開發成本不斷攀升背後,是西方遊戲產業沿襲自2000年代的商業模式,以及企業對利潤率與KPI的追求。這使得中小型作品難以生存,市場缺乏多元層次。

索尼與微軟策略差異 PS+模式更穩健

相較之下,索尼透過PS+高級版獲利頗豐,卻堅持不將第一方新作首發加入服務。反觀微軟寧願在其他平台全價銷售遊戲,也不願通過GP提供,顯示GP長期處於虧損狀態。

索尼最新財報亦顯示,PSN數位銷售同比增長5%,主要收入仍來自遊戲販售。短期的新作空窗不會影響整體結構,未來仍有補強空間。

迪士尼授權費用成續作隱憂

至於《奪寶奇兵》系列的未來,目前仍存在高度不確定性。高昂的迪士尼授權費用已對項目造成壓力,即使PS5版表現亮眼,在微軟當前隨意裁撤項目的風氣下,續作前景仍堪憂。

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