嚴重損害利益!發行商反對「停止殺死遊戲」運動
歐洲遊戲出版商聯盟反對「停止殺死遊戲」運動
近日,歐洲遊戲出版商聯盟對聲勢浩大的「停止殺死遊戲(Stop Killing Games)」運動提出異議。該組織認為,這項旨在保存網遊數據的倡議可能會嚴重損害開發商的利益。
數位版與即時服務型遊戲引發爭議
隨著數位版與即時服務型遊戲成為行業主流,遊戲保存問題持續引發爭議。育碧旗下《飆酷車神》等在線遊戲因伺服器關閉導致永久消失的案例,促使知名遊戲部落客 Ross Scott 發起請願,目前已獲得超過百萬玩家簽名支持。
遊戲協會強調關閉服務為財務考量
根據 PC Gamer 報導,代表歐洲主要發行商的「歐洲遊戲協會」(Video Games Europe)發表聲明指出,關閉即時服務遊戲是開發商基於財務考量所做出的必要選擇。
該組織進一步說明,玩家私服可能引發用戶資料安全與非法內容傳播風險,若強制要求遊戲永久運營,將使即時服務模式的成本高到難以承受。
即時服務遊戲的興起與困境
長期以來,在線服務遊戲一直是現代遊戲中最大的話題之一,因為許多工作室都傾向於採用這種模式。像《原神》和《鳴潮》等即時服務型遊戲大獲成功,已成為現代遊戲的主流形態。
然而另一方面,多數射擊與體育類遊戲的在線服務往往僅能維持數年便宣告終止。
遊戲保存運動推動經典作品復活
在遊戲保存運動中,許多開發者希望讓自己的老遊戲更容易在現代平台上運行。例如卡普空透過《卡普空格鬥合集 2》等舉措積極保存經典作品,任天堂 Switch Online 服務也讓歷代主機遊戲得以重生。
遊戲保存預計將繼續成為一個主要的爭論焦點,因為粉絲們希望防止越來越多的在線遊戲永遠消失。
實體遊戲時代最後的哨兵!「士官長」海報成精神圖騰
« 上一篇
2025-07-07
業內人士談Game Pass未來:用戶流失率高 或逐步放棄?
下一篇 »
2025-07-07