限制產出!前索尼高管指遊戲開發成本持續攀升
遊戲開發成本攀升 吉田修平:產業面臨轉折點
前PlayStation高管吉田修平在Kit & Krysta頻道訪問中坦言,遊戲開發成本急劇膨脹正在限制作品產出數量。他指出,PS4時代「大製作等於低風險」的思維主導了公司戰略,從《樂克樂克》《重力異想世界》等中小型項目減少,到《戰神》《地平線》《教團1886》等3A大作激增可見一斑。
大作投入提高 成功機率反而更高?
「這或許有違直覺,但當我們投入重金打造大作時,成功機率似乎反而更高。」吉田解釋道,「因為玩家永遠渴望更華麗的畫面、更逼真的角色建模和更持久的遊戲體驗。」這種思維直接導致開發預算水漲船高,如今不少3A遊戲成本已突破2億美元大關。
銷量門檻提高 行業壓力倍增
吉田通過數據對比揭示行業困境:PS1時代百萬銷量即算爆款,而到PS5時代,千萬銷量對3A遊戲而言僅是及格線。他特別提到:「有分析顯示,同一IP在PS4與PS5兩代的開發預算翻倍,如今已逼近投資回報臨界點。這代主機(PS5)是遊戲行業首次真正意識到必須做出改變的轉折點。」
尋找破局之道 精簡團隊或成關鍵
在探討解決方案時,吉田以《光與影:33號遠征隊》為例,指出精簡團隊規模的中型項目(AA級)或許是破局之道。但現實困境在於:「800萬美元預算的遊戲正成為『尷尬地帶』——既不夠宏大吸引核心玩家,又不夠精簡控制風險,導致無人問津。」對於當前70-80美元的定價爭議,他則認為:「只要消費者審慎選擇,這個價格堪稱超值。」
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