外媒:《死亡擱淺2》仍是一款極具「放鬆感」的遊戲
《死亡擱淺2:冥灘之上》正式發售,保留核心玩法並加入新元素
《死亡擱淺2:冥灘之上》於今日正式上市,在搶先體驗階段已有大量內容曝光。與前作相比,二代在畫面表現和演出上更為精緻,玩法也進一步優化,新增的實用機制讓玩家體驗更加流暢。
戰鬥增加卻仍保有「放鬆感」,被視為另類療癒遊戲
外媒Gamerant指出,《死亡擱淺2》雖然增加了戰鬥場景,但整體節奏依然舒緩,以地形穿越為核心玩法,被視為一種另類的「治愈系」體驗。與傳統休閒代表如《星露谷物語》或《動物森友會》不同,本作透過運送物資、建立連接等方式,提供玩家另一種放鬆心情的方式。
敵人更多樣,戰鬥可跳過,選擇自由度高
二代加入了BT與海格斯等更具挑戰性的敵人,帶來緊張刺激的氛圍,但遊戲核心仍是「運貨」與「連接」。製作組也設計了貼心功能——玩家可在首次Boss戰失敗後選擇跳過該戰鬥,直接推進劇情,讓玩家依照個人喜好調整遊戲節奏。
末世背景卻富有療癒感,深化人性連結
儘管山姆擁有更多武器,Boss戰仍具挑戰性,但《死亡擱淺》系列的核心從未偏離「旅途本身」。從A點走到B點、成功投遞物資、看見收件人微笑,這些細節都讓人感到滿足,也吸引了追求療癒氛圍的新玩家。
動作元素大膽創新,保留舒緩體驗
《死亡擱淺2》引入更多動作與戰鬥元素,同時保留前作舒緩的氛圍,甚至更加豐富。玩家可以選擇正面迎戰敵人,也可以專注完成任務與劇情體驗。即使在澳洲與墨西哥遭遇激烈戰鬥,遊戲整體舒適感依舊存在,持續傳達關於人性、連結與旅程的「療癒系末世寓言」。
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