外媒評《死亡擱淺2》戰鬥升級仍保有治癒氛圍

遊戲資訊 2025-06-26 4

《死亡擱淺2》正式發售,外媒評點其獨特「放鬆感」與創新玩法

《死亡擱淺2(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》今日正式推出,在搶先體驗階段已曝光大量內容。相較前作,本作在畫面表現、演出方式以及玩法上皆有顯著提升,並新增了多項實用機制。外媒gamerant對遊戲的變化進行點評,指出即使戰鬥元素增加,遊戲整體仍保有強烈的「放鬆感」。

慢節奏與地形穿越成就另類「治癒系」體驗

遊戲以緩慢節奏與地形穿越為核心玩法,逐漸被視為一種另類的「治癒系」體驗。雖然一般認為如《星露谷物語》或《動物森友會》才是休閒代表,但《死亡擱淺》也成功吸引尋求放鬆的玩家。

遊戲中BT與海格斯等敵人帶來緊張刺激感,但主軸仍圍繞「運貨」與「連接」展開。製作組也在設計上做出貼心調整:

允許跳過Boss戰,自由選擇遊戲節奏

在遊戲發售前便已確認:玩家可跳過Boss戰。若首次挑戰Boss失敗,系統將彈出選項詢問是否直接跳過該場戰鬥。選擇跳過後劇情仍會推進,讓玩家依照自身喜好決定遊戲節奏。

儘管山姆在續作中擁有更多武器,Boss戰仍具挑戰性。然而,《死亡擱淺》的核心始終是「旅途本身」,這使得遊戲能持續吸引熱愛治癒氛圍的新玩家。

末世背景下的意外治癒感受

媒體指出,作為一部設定於末世的作品,《死亡擱淺》及其續作卻帶來意想不到的治癒感受。從A點走到B點、順利交付物資、看到收件人欣慰的笑容,再到山姆與同伴之間關係的逐步深化——這些細節都令人感到滿足。

動作元素大膽拓展,舒緩內容更勝以往

《死亡擱淺2》引入更多動作元素,同時保留大量舒緩內容,甚至比前作更加豐富。更多戰鬥與Boss戰僅是擴展玩家選擇自由度:你可以正面迎敵,也可專注投遞任務與劇情體驗。

即便山姆會在荒廢的澳洲與墨西哥遭遇激烈戰鬥,遊戲整體舒適氛圍仍未受破壞——這仍是一部關於人性、連結與旅程的「療癒系末世寓言」。

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