《死亡擱淺2》評測:眾多改進 非小眾遊戲

遊戲資訊 2025-06-24 5

《死亡擱淺2:冥灘之上》媒體評測正式解禁 Fami通給予高度肯定

小島秀夫最新力作,《死亡擱淺2:冥灘之上》的媒體評測已正式解禁。日本知名遊戲媒體Fami通率先釋出深度評測,編輯表示在經歷約100小時的遊戲時間後,確信這是一款適合推薦給所有玩家的作品。

撰寫評測的編輯透露,其個人實際通關遊戲所花費的時間約為60小時,加上PS5平台總計約100小時的遊玩時間,顯示遊戲內容極其豐富。即使扣除先前媒體試玩會體驗的部分,遊戲依然呈現出驚人的深度與廣度。

劇情精彩且易於理解 結局充滿驚喜

本作的故事敘述相當出色,充滿意想不到的轉折,並巧妙整合了遊戲想要傳達的核心理念。整體劇情更易於理解與接受,過場動畫篇幅適中,有助於維持「送貨-過場-解謎」的節奏感。雖然後期過場因解密變得複雜,但製作團隊仍成功讓遊戲通俗易懂,對於熟悉小島作品的玩家而言,結局更藏有令人驚喜的設計。

核心玩法大幅強化 地圖與交通系統升級

《死亡擱淺2》在核心的送貨玩法上進行了顯著改進,大幅提升遊戲的易玩性與可玩性。前期墨西哥地圖作為教學區域,地形難度降低,玩家能快速解鎖載具,實現高速移動。新增的自然現象如「門震」(Gate Quake)、沙塵暴與洪水等,主要作為環境點綴,對配送影響不大。

進入澳洲大陸後,遊戲正式展開。澳洲被整合為一個無縫大世界,無需切換區域。除了延續前作的「國道」建設外,新增的單軌鐵路(Monorail)成為新的運輸方式,不但可承載大量貨物,也提升移動效率,大幅改善配送體驗。

APAS強化系統與戰鬥機制全面進化

本作導入「APAS強化」系統,透過提升快遞員等級解鎖多項技能,甚至可啟用國道自動駕駛功能。絕大部分道具、配件與技能則需透過提升與設施人員的「親密度」來解鎖,此種設計不僅有趣,也能進一步激勵玩家積極完成任務。

戰鬥系統方面也有明顯強化,近戰與射擊戰皆提供更流暢的動作體驗。儘管中期戰鬥難度不高,但後期挑戰性提高,需要玩家精心準備與調整策略。BT戰的處理比前作更加輕鬆,出現頻率較低,也更容易閃避。

Fami通總結:一款進化完整的推薦之作

Fami通最終總結指出,《死亡擱淺2》幾乎所有要素都獲得進化,開發團隊不惜一切代價提升遊戲體驗。若說前作風格獨特而偏向小眾,那麼本作則透過種種改進,變得更加圓潤成熟,適合推薦給更多玩家。遊戲中尚有不少尚未公開的「驚喜」,值得深入探索與細細品味。

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