《開球!Rematch》目標解決《FIFA》割裂感
《開球!Rematch》重新定義足球遊戲體驗,與《FIFA》截然不同
儘管同樣屬於足球競技遊戲,《開球!Rematch》的開發者強調,這款作品並非《FIFA》的簡單複刻。兩者在遊戲設計與核心體驗上存在顯著差異。
聚焦真實臨場感,打造沉浸式足球體驗
創意總監Pierre Tarno透露,這款由Sloclap打造的作品旨在讓玩家化身為超凡運動員,專注於傳遞「足球運動的高壓臨場感」。團隊致力於捕捉這項運動最核心的魅力——採用5人制模式,玩家僅操控單一角色,而非傳統11人制的整體球隊管理。
Tarno指出,《FIFA》的全隊操控機制造成了「與真實踢球感受的割裂感」,而這正是《開球!Rematch》所要解決的痛點。其同事進一步以精妙類比區分兩者的差異:「《FIFA》是足球賽事模擬,我們則是球員體驗模擬。前者側重精密戰術部署,後者還原的是置身綠茵場上的真實觸感。」
首日銷量亮眼,團隊持續優化遊戲體驗
此前Sloclap官方推特宣布,《開球!Rematch》在6月19日正式發售當天,全平台獨立玩家已達100萬人。開發團隊在感謝玩家支持的同時,也表示正努力修復與改進遊戲品質,以提供更流暢、更具沉浸感的足球體驗。
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