《鬼武者:劍之道》追求寫實 剑術專家主導動作設計
《鬼武者:劍之道》迎來系列復歸,Capcom以現代技術重啟經典武士傳奇
距離上一款正統《鬼武者》作品已近二十年,如今這款以斬妖除魔為主題的武士系列終於迎來了最佳復出時機。隨著近年以日本封建時代為背景的媒體作品興起(如《對馬島之魂》、《仁王》及《幕府將軍》電視劇),以及FromSoftware引領的硬核近戰動作遊戲革命,市場與技術均已準備就緒,為《鬼武者》的回歸鋪平道路。
硬件進步成就細緻剑術體驗
在談到過去二十年對《鬼武者》新作視野影響最大的因素時,《鬼武者:劍之道》總監西平悟表示:“是硬件的能力。” 他指出,現代硬件的強大性能讓團隊得以實現過往無法達成的細節表現,例如“極其細膩的劍刃碰撞和物理動畫”。這些技術上的突破讓製作團隊能夠將動作遊戲推向全新的方向。
融合現代元素與經典系統,打造更厚重的戰鬥體驗
儘管西平悟未直接提及其他同類遊戲的影響,但從遊戲演示中仍可清晰看到現代元素與《鬼武者》自2001年初代以來經典系統的巧妙結合。戰鬥體驗更加厚實,玩家對格擋系統的接受度也更高,這意味著遊戲可以更專注於此,帶來華麗且流暢的動畫效果。
拒絕超高難度,吸引更廣泛玩家群體
製作人河口章人明確表示:“我們從一開始就知道,我們不想製作一個讓你不斷死亡的超級難遊戲。” 他強調,開發團隊的目標是構建一個令人滿意但又能夠吸引更廣泛玩家群體的挑戰級別,而非僅僅面向最高難度的硬核玩家。
Capcom RE引擎驅動寫實主義,平衡真實與奇幻
本作並非單純地為2025年重新構想《鬼武者》,而是讓《鬼武者》通過2025年的視角進行“過濾”和呈現。這是一種巧妙的軟重启方式。遊戲採用了由Capcom RE引擎驅動的照片級寫實藝術風格,即使在充滿咆哮惡魔的遊戲中,“寫實主義”也是開發團隊的核心關鍵詞。
動作捕捉技術助力真實劍術表現
Capcom在動作捕捉技術上的巨大投入為遊戲帶來了更可信的劍術動作。專業的劍術家會在動捕設備上嘗試動作,讓團隊為劍術元素帶來真實感。這種真實性有助於玩家接受遊戲中更具奇幻色彩的部分,因為其基礎是如此可信。
宮本武藏角色塑造受專家建議啟發
在合作過程中,劍術專家主導動作設計,開發人員則說明想要實現的效果,然後由專家指導如何最好地實現。雙方在遊戲玩法考量與真實戰鬥經驗之間進行反覆溝通,以達成最佳效果。這一過程甚至影響了主角宮本武藏的角色塑造,使其不僅遵循嚴格的武士道準則,更是一個必須在每個瞬間做出決定如何應對各種情況才能活下去的人。
三船敏郎形象授權,賦予角色真實感
經過授權協商,遊戲中的宮本武藏將以日本傳奇演員三船敏郎的形象呈現。三船敏郎曾出演多部經典武士電影,包括《七武士》。他的形象為《鬼武者》帶來了真實感,而劍術專家的建議甚至影響了角色的性格刻畫。
凱旋回歸,等待玩家親手驗證
《鬼武者:劍之道》無疑將是一次凱旋的回歸。真正的考驗將在遊戲於2026年正式發售時,當玩家都能親手體驗這一切。