《消光:困獸》不是DLC!就是《消逝的光芒3》

遊戲資訊 2025-06-20 3

《消逝的光芒:困獸》開發商透露新遊戲製作方向

《消逝的光芒:困獸》的開發商 Techland 在近期的一場訪談中表示,工作室希望調整其開發流程,以實現每隔3到4年就能完成一款新遊戲的目標。在 WCCFTech 的採訪中,《消逝的光芒》系列總監蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektała)談到了《困獸》為何從最初計劃作為《消逝的光芒2》的 DLC 變成了獨立遊戲。

凱爾·克雷恩回歸:全新規模的冒險

斯梅克塔拉提到:“我能理解為什麼有些玩家可能會認為,這款作品起初只是個小擴展,現在卻要以全價出售。但實際上,這是凱爾·克雷恩的回歸,這次的戰役模式與之前的幾部作品規模相當。我們認為這確實是我們迄今為止製作的最佳《消逝的光芒》遊戲之一。” 斯梅克塔拉強調,《困獸》的出現標誌著他們正在邁向更高效的遊戲開發方式。

改變開發週期:從七年到三至四年

斯梅克塔拉進一步解釋道,由於《消逝的光芒》一代和二代都花了七年時間才完成,因此他們希望未來能採取更專注的方法,將遊戲開發週期縮短至三到四年。“我們可能需要重新審視自己的開發策略,讓遊戲能夠更頻繁地推出。而《消逝的光芒:困獸》正是我們朝這個方向邁出的第一步。”

反思《消逝的光芒2》:找回核心玩家喜愛的元素

斯梅克塔拉承認,在開發《消逝的光芒2》時,工作室“遺忘”了粉絲們最喜歡這款遊戲的哪些特點。他說:“在《消逝的光芒1》中,我們成功打造了一款每個部分都完美契合的作品,但當時我們可能並未充分意識到這一點。《消逝的光芒1》是一款針對核心玩家群體設計的硬核生存恐怖遊戲,擁有極強的生存元素。然而在《消逝的光芒2》中,我們似乎忽略了這些關鍵特性。”

《困獸》視為《消逝的光芒3》

斯梅克塔拉還指出,在 Techland 內部,《消逝的光芒:困獸》被視為系列的第三部主線作品,而非衍生作。儘管該項目最初的雄心較小,但在開發過程中逐漸演變為一款更完整的續作。“對我們來說,這確實是《消逝的光芒3》。雖然項目的起點稍顯謹慎,但凱爾·克雷恩的回歸激發了我們的熱情,同時我們也對新引擎的功能充滿期待。”

《消逝的光芒:困獸》預計於8月22日發售,並將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台,值得玩家期待。

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