《沙丘 觉醒》PVP失衡引不滿開發團隊承諾全面調整
隨著生存類MMO《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)正式登陸Steam平台並結束限時測試,遊戲終局內容引發了大量玩家的不滿。從戰利品分配到戰鬥平衡,社群普遍形容目前的遊戲體驗為「一團亂麻」。
玩家對終局系統的不滿
上周,玩家針對終局系統明顯偏向大型公會發起請願行動,而本周PVP系統則成為新的爭議焦點。根據Reddit熱門討論帖,玩家集中批評三大問題:
- 空中優勢過強: 地面部隊毫無反擊空間,敵方撲翼機能輕鬆掃蕩步兵。
- 高投入低回報: 即使成功擊敗敵人,地形設計常導致戰利品遺失,且掉落裝備多為低階物品。
- 重生系統漏洞: 戰敗後僅需12秒即可在附近重生,導致「人海戰術」無限循環,戰力優勢蕩然無存。
開發商的回應與調整計劃
一位玩家評論道:「在這種設計下,即使操作技術更勝一籌,只要敵方人數夠多,不停送死也能拖垮你們的裝備或逼你們退出。」
對此,開發商Funcom創意總監Joel Bylos親自回應玩家反饋:「我們正在制定一整套調整計劃,請各位保持耐心。」雖然未具體說明更新時間表,但快速回應已獲得部分玩家肯定。一位玩家表示:「你們願意傾聽並快速應對問題的態度值得讚賞。」原帖作者也補充道:「感謝你們願意正視玩家意見。」
遊戲仍獲玩家支持
儘管存在爭議,《沙丘:覺醒》目前在Steam仍保持「特別好評」評價,在線人數持續穩定,顯示仍有不少玩家持續投入其中。
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