好點子造就好遊戲!《巫師4》團隊汲取前作精華
《巫師4》開發進展:延續《巫師3》精髓並追求創新
自從《巫師4》公佈以來,這款遊戲便成為全球玩家關注的焦點。根據官方消息,該作最早將於2027年發售。近日,CDPR敘事總監菲利普・韋伯(Philipp Weber)在媒體訪談中透露,他們正在努力汲取《巫師3》開發過程中的「良性創意混亂」精華,並將其融入到新作的創作之中。
「良性創意混亂」:直覺與效率的結合
菲利普・韋伯在接受GamesRadar採訪時表示,《巫師3》開發時期的氛圍可以被形容為「良性創意混亂」。當時許多任務的誕生都基於一種直覺式的氛圍,而非完全依賴嚴格的規劃。「有時候我們會說『先做出來再說,別想太多,用我們以前的方式搞定它!』」這種方法雖然看似隨性,卻成功創造了許多經典內容。
延續遺產與探索未來:《巫師4》的核心挑戰
CDPR團隊希望延續《巫師3》的優良傳統,包括如何用心對待每個細節、如何講述引人入勝的故事等核心理念。然而,《巫師4》作為一部真正的續作,不能僅僅停留在複製過去的成功經驗上。菲利普・韋伯強調,關鍵在於找到新舊元素之間的良好平衡,讓遊戲既保留系列特色,又能夠帶來全新的體驗。
創意爆發與品質堅持:摒棄「跑腿任務」的理念
據了解,CDPR團隊內部的創意提案數量極為龐大,幾乎是最終實際採用的十倍。這表明團隊的創新能量依然十分充沛。此外,《巫師3》中摒棄「跑腿任務」的理念也將被繼承下來,確保玩家能夠享受到更有趣、更有意義的遊戲體驗。
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