《巫師3》製作人:波蘭人比西方社會更悲觀

遊戲資訊 2025-06-15 5

《巫師3》十週年:CD Projekt Red揭密遊戲任務為何總是「黑暗」

在《巫師3:狂獵》發行十週年之際,開發團隊CD Projekt Red接受了GamesRadar的專訪,探討了這款传奇游戏為何充滿「黑暗」基調的任務設計。擔任《巫師3》任務設計師的Paweł Sasko分享了背後的原因。

「成熟」與文化背景影響任務風格

Sasko指出,《巫師3》的任務風格深受「成熟」概念的影響。當時,大部分開發者都處於30至40歲的年齡段,這段人生階段讓他們對現實生活有更深層的理解。此外,他們的文化背景——作為波蘭人——也起到了關鍵作用。

他解釋道:「我們波蘭人天性上可能比西方社會更悲觀一些。我們習慣看到‘半空的杯子’,而非‘半滿的杯子’。創作一部真正成熟的藝術作品,意味著必須承認現實生活中並非事事順利。每個人都會經歷一些極端糟糕的事情,這是成長的一部分。」

黑暗情節反映人性真實

《巫師3》中充斥著許多令人不安的情節,例如殭屍胎兒、拔指甲的酷刑,甚至是「烤箱裡的嬰兒」。這些情節之所以存在,是因為它們映射了人類成長過程中不可避免的真相。Sasko將其比喻為「你第一次真正意識到父母終將老去、病倒、並離開人世的那一刻」。

他進一步補充:「我本身學的是發展心理學,所以我經常思考這些問題。這種轉變時刻,是每個人必經的人生體驗。如果我們總是用粉飾太平的方式來表現世界,那其實是一種不誠實。」

在黑暗中尋找光明

儘管《巫師3》的世界充滿陰鬱與黑暗,但Sasko強調,他們的核心目標是讓玩家在殘酷的現實背後,看到那一縷陽光。「你無法阻止父母離世,無法阻止陪伴你十五年的寵物死亡。這些都是無法完全避免的事實。但你可以感激那些曾經擁有的美好時刻。」

他提到,無論是在《賽博朋克2077》這樣的反烏托邦地獄,還是《巫師》系列那樣的陰沉世界中,依然有好人、溫暖的瞬間、友誼,以及愛。「這正是我們作品的核心價值——希望玩家能在黑暗中找到光明。雖然這聽起來可能有點沉重,但我希望確保這道光是真實存在的。」

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