《The Slormancer》攻速屬性作用解析

遊戲攻略 2025-05-16 13

《The Slormancer》攻速屬性解析

在遊戲《The Slormancer》中,角色的屬性種類繁多,其中攻速是較為重要的一項。這個屬性主要影響角色連續施放相同技能時所需的等待時間,其實質作用與其他遊戲中的「冷卻時間縮短」屬性相似。

攻速的作用與計算方式

攻速 的核心功能是減少技能的實際冷卻時間。遊戲中來自不同來源的攻速%並非直接疊加,而是在面板上以倍率的形式獨立列出。

攻速%的計算公式如下:

面板上的攻速% = 100% - ∏(100% - 攻速%)

此外,角色天生擁有5%的攻速,雖然未顯示於面板中,但仍然參與計算。

技能的實際冷卻時間則依照以下公式進行計算:

技能實際冷卻時間 = 技能基礎冷卻時間 × (100% - 面板攻速%)

等價於:

技能實際冷卻時間 = 技能基礎冷卻時間 × ∏(100% - 攻速%)

由此可見,攻速屬性與暗黑破壞神3中的「技能冷卻縮減(CDR)」屬性效果完全一致。

攻速對怪物及召喚物的影響

對於怪物,特別是繼承角色攻速的召喚物而言,攻速的效果有所不同。其作用是以加法形式增加單位時間內的攻擊次數,具體公式如下:

實際每秒攻擊次數 = 原本每秒攻擊次數 × [100% + ∑(攻速加成%)]

目前尚不清楚這是設計者的刻意安排,還是某一方算法尚未更新所導致的現象。

結語

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總體而言,《The Slormancer》中的攻速屬性對於提升角色技能施放頻率具有顯著作用,玩家應根據自身需求合理搭配裝備與技能,以最大化攻速效益。

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