《鬼武者》沉寂廿年真相:製作人揭開開發困境與轉機
《鬼武者》系列沉寂二十年後的重生之路
自2001年至2006年,卡普空(Capcom)在短短五年內推出了四部《鬼武者》正統作品、一款格鬥遊戲及一款策略RPG。然而,此後該系列逐漸淡出玩家視野,直至近年才迎來全新續作《鬼武者:劍之道》。這段近二十年的空白期背後究竟有什麼原因?Capcom製作人門脇章人在近日接受GameSpot採訪時首次揭露了真相。
開發資源有限導致《鬼武者》計畫延遲
門脇章人坦言,Capcom內部一直有人渴望重啟《鬼武者》,但由於公司每年同時進行多個大型專案,人力調配極為緊張。他解釋道,由於開發資源有限,團隊必須優先保障《生化危機》與《怪物獵人》等核心IP的更新,使得《鬼武者》的開發計畫屢次被擱置。「我們曾多次嘗試重啟,但始終無法在合適的時間點集合足夠且合適的人手。」
轉機來自於RE Engine的成熟
轉機出現在2020年初,Capcom終於組建了一支「理想團隊」,並同步完成了自研引擎RE Engine的核心優化。門脇章人強調,RE Engine的成熟為《鬼武者》的重啟提供了關鍵支持。「引擎的靈活性與性能表現,能夠完美適配新作的開發需求,讓我們得以實現更高品質的畫面表現與更流暢的動作設計。」
《鬼武者:劍之道》延續經典風格
隨著團隊與技術的雙重就位,Capcom正式啟動了《鬼武者:劍之道》的開發。新作將延續系列標誌性的「戰國奇幻」風格,並借助RE Engine的強大能力,在畫面表現、動作流暢度及場景互動上實現突破。門脇章人表示:「我們希望讓老玩家感受到熟悉的『鬼武者』魂,同時用現代技術為新玩家帶來驚喜。」
經典IP的復活挑戰
《鬼武者》的沉寂與回歸,反映了遊戲行業中IP開發所面臨的現實困境。即便擁有深厚的情懷基礎,若缺乏資源與技術的支持,經典IP也可能陷入長期停滯。而Capcom的案例則證明,當開發團隊、引擎技術與市場需求三者形成合力時,沉寂多年的IP仍能煥發新生。
隨著《鬼武者:劍之道》的公布,玩家對這一經典系列的期待再次被點燃。然而,在開放世界與動作RPG競爭日益激烈的當下,新作能否在保留系列精髓的同時,以創新玩法贏得新一代玩家的認可,仍是Capcom需要面對的挑戰。二十年後的「鬼武者」,是否能再掀「一閃」狂潮?答案或將在未來揭曉。