《心之眼》首發口碑崩盤:M站評分2.8分 PS啟動退費
《心之眼》發售即翻車:前《GTA》製作人領銜仍難逃差評漩渦
由前《GTA》系列製作人領銜開發的開放世界遊戲《心之眼(MindsEye)》,近日正式發售後卻因嚴重性能問題、頻繁Bug及玩法設計缺陷而陷入玩家批評的漩渦。目前,PlayStation平台已為玩家開啟退款通道,而Metacritic(M站)玩家評分更以2.8分的超低均分(滿分10分)刷新年度差評紀錄。
致命缺陷引發玩家不滿
多數玩家批評《心之眼》存在致命缺陷,包括PC端頻繁崩潰與帧率暴跌,主機端加載時間過長;角色卡地形、任務無法觸發等Bug屢見不鮮。此外,重複性高的開放世界探索與單調的戰鬥系統也被批評為“2024年最無聊玩法”。一名玩家直言:“這根本不像一款完成品,更像是半成品測試。”
少數聲音寄予希望
儘管一片罵聲,但仍個別玩家為遊戲保留了一絲希望。一名打出8分的玩家表示:“《心之眼》的劇情框架和核心玩法其實有亮點,但被糟糕的技術表現拖垮。如果開發團隊能解決優化問題,它或許能成為‘黑馬’。”然而,此類聲音在差評潮中顯得微不足道。
開發團隊緊急回應
面對玩家的憤怒,開發人員在《心之眼》官方Discord頻道緊急發聲,承認“遊戲存在諸多問題”,並透露團隊正“晝夜不停地修復Bug”。官方計劃於本周末發布首個更新補丁,重點解決崩潰、卡頓等性能問題;此外,本月底前還將推出另外兩次更新,涵蓋任務邏輯優化、AI行為調整等內容。
中小團隊挑戰3A級遊戲的警鐘
《心之眼》的翻車事件,為中小團隊挑戰3A級開放世界遊戲敲響了警鐘。儘管有前《GTA》製作人的光環加持,但技術實力與資源投入的短板仍暴露無遺。在“首發即決戰”的遊戲市場,一次災難性首發可能摧毀數年積累的品牌信譽,而《心之眼》能否通過後續更新挽回口碑,將成為行業關注的焦點。
Steam評價與未來展望
目前,《心之眼》的Steam評價仍停留在“褒貶不一”(60%差評),但開發團隊的快速回應或為遊戲留下一線生機。若能兌現承諾,在月底前解決核心問題,這款“底子不錯”的作品或許尚有翻盤可能;反之,則可能淪為又一款“高開低走”的典型案例。