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手殘黨噩夢!《天國:拯救2》刻意刁難玩家

遊戲資訊 2026-05-09 4

《天國:拯救2》刻意保留高難度設計 Warhorse Studios:「摩擦點」正是成就感的來源

在當今遊戲產業普遍致力於打造「無障礙體驗」的趨勢下,Warhorse Studios 卻選擇逆流而行。工作室創意總監 Prokop Jirsa 近日明確表示,《天國:拯救2》將延續前作硬核、寫實且具挑戰性的核心設計哲學——即便這可能導致部分玩家流失,團隊仍視之為必要取捨。

「摩擦點」不是缺陷,而是設計語言

Jirsa 指出,多數開發團隊在測試階段會積極移除所謂的「摩擦點(friction points)」——例如複雜的操作流程、模糊的指引、嚴苛的失敗懲罰等。然而 Warhorse Studios 反其道而行:他們主動保留甚至強化這些環節。「當你真正克服了這種被精心設計的阻力,所獲得的滿足感是難以替代的,」Jirsa 解釋道,「那是一種『我靠自己解決了真實問題』的實感,而非被系統無縫引導著完成任務。」

從虛弱起始到寫實模擬:每一處「折磨」皆有目的

《天國:拯救2》延續並深化了系列標誌性設計:玩家初期角色極度脆弱,需謹慎管理體力、飢餓與傷病;煉藥需辨識真實草藥特性與季節變化;開鎖依賴實際手感與工具耐久;對話選項影響長期關係與劇情分支……這些非簡化、非自動化的機制,並非技術限制,而是開發團隊對「沉浸式成長」的堅持。

不迎合所有玩家,只服務渴望挑戰的核心受眾

Jirsa 誠實坦言:「流暢易上手的體驗當然值得肯定,但我們更想提供一種不同價值——一種需要時間投入、反覆嘗試、最終內化於心的掌握感。」對 Warhorse 而言,《天國:拯救2》不是一款「人人皆宜」的遊戲,而是一封寫給硬核玩家、歷史愛好者與敘事深度追求者的邀請函。

  你偏好「硬核折磨」所帶來的真實成就感,還是傾向於流暢直觀的遊戲節奏?歡迎在留言區分享你的觀點!

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