《刺客信條》新作開發受阻 主創相繼離職
《刺客信條:Hexe》再失核心主創 遊戲開發前景引發疑慮
據外媒報導,曾擔任《刺客信條:英靈殿》遊戲總監、亦曾執導《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的 Benoit Richer 已正式離開育碧,與夥伴共同創立獨立工作室,未來將不再參與《刺客信條:Hexe》及育碧旗下任何項目。此舉標誌著該作在短短兩個月內連續失去兩位關鍵創作領袖,令外界對其開發進度與最終品質產生高度關注。

團隊重組加劇不確定性
Richer 的離職緊接在創意總監 Clint Hocking 退出之後。早在兩個月前,Hocking 即已離開《Hexe》專案,育碧隨即任命曾主導《刺客信條:黑旗》與《刺客信條:起源》開發的 Jean Guesdon 接任創意總監一職。儘管育碧內部持續進行人事調整以穩定開發節奏,但兩大核心主創相繼離隊,仍為這款備受期待的正統續作蒙上陰影。
《刺客信條:Hexe》定位與背景設定
《刺客信條:Hexe》於2022年底首次公開,被視為繼《刺客信條:影》後的下一部系列正傳作品。遊戲舞台設定於神聖羅馬帝國晚期,預計融合巫術、民間傳說等奇幻元素,風格與過往作品有所區隔。目前官方規劃於2027年正式發售,但尚未公布具體上市日期或平台細節。

系列口碑壓力下的關鍵一役
近年來,《刺客信條》系列雖在商業表現上維持穩健(如《奧德賽》與《英靈殿》銷量亮眼),卻未能重現早期作品所建立的粉絲向心力。《幻景》嘗試回歸經典潛行與敘事風格;而《影》則因文化詮釋、玩法革新與本地化爭議引發兩極評價。在此背景下,《Hexe》不僅是時間軸上的下一部作品,更承載著重塑系列口碑與玩家信任的重要使命。

2027年如期發售?業界觀望情緒升溫
隨著主創團隊大幅變動、開發方向可能重構,加上育碧近期多款大作面臨跳票與資源重整,市場普遍質疑《刺客信條:Hexe》能否按原定計畫於2027年順利推出。若開發進度延宕或內容方向出現重大調整,「難產」風險不容忽視。後續官方是否會發布更多開發進展、實機畫面或發行窗口更新,將成為觀察本作命運的重要指標。
