9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《Highguard》:起點非終點,靜待蛻變

遊戲資訊 2026-01-30 3

《Highguard》評測:一款重新定義「突襲射擊」的創新之作

當《Highguard》於TGA 2025壓軸登場時,它迎來的不只是掌聲,更是一道嚴苛的目光。主持人傑夫·基斯利毫不保留的盛讚,瞬間將玩家期待推至頂峰;然而預告片所呈現的快節奏、強氛圍風格,卻未能清晰傳達其核心玩法——「突襲射擊(Infiltration Shooter)」。這份因壓軸位賦予的光環,反而轉化為不切實際的超高預期,進而引發更尖銳的審視。

市場疲勞下的信任危機:為何玩家一開始就唱衰?

這種審視並非空穴來風。自《鬥陣特攻》後,英雄射擊類型長期陷入同質化困局;再加上《星鳴特工》大型服務型遊戲的「暴雷」,許多玩家已對新IP產生條件反射式的謹慎甚至抗拒——尤其面對玩法結構較複雜、定位模糊的新作,更容易被貼上標籤、落入刻板印象的預判之中。

從負面輿論到實戰驚喜:免費上線後的真實反轉

於是,《Highguard》難逃被戲稱為「《星鳴特工》2.0」的嘲諷浪潮,發售前社交平台幾乎一面倒看衰。但現實往往比標籤更複雜:1月26日正式開放免費遊玩後,大量玩家親自體驗發現——它遠比想像中紮實。

聚焦核心:3V3突襲模式如何重構團隊PvP體驗?

目前遊戲僅提供單一突襲模式(Infiltration Mode),採3V3小隊對戰,流程分三階段:

  • 準備階段:雙方加固己方堡壘,佈置防禦資源;
  • 探索階段:於地圖中採集資源,升級武器與裝備等級;
  • 決勝階段:地圖刷新關鍵道具「破盾器」,奪取者可啟動攻防模式,成功突襲敵方基地核心造成傷害,循環至一方基地被摧毀為止。

簡化≠降質:以MOBA思維重塑射擊節奏

整體架構令人聯想到Valve尚未發行的《Deadlock》,但更具執行力:將傳統MOBA的「補兵」轉化為「資源採集」,把「三路推塔」濃縮為「搶奪破盾器→炸家」的高張力循環;裝備系統亦捨棄繁瑣成長曲線,改以直觀數值加成提升操作即時反饋。正是這種精準簡化,讓每場對局的射擊密度大幅提升,同時凸顯「突襲」所需的戰術協調與時機掌握——玩家不再只是開槍,而是策劃一場有預謀的行動。

手感穩健、框架清晰:Wildlight Entertainment的技術底氣

本作由曾參與《Apex英雄》與《泰坦降臨》系列的部分核心成員創立的Wildlight Entertainment開發。射擊手感流暢自然,角色與載具操控延續《Apex》一脈相承的穩定性,為所有上層策略設計奠定堅實基礎。唯一待優化點在於命中反饋稍弱,影響部分細節沉浸感。

初版短板明確,但擴展潛力十足

作為首發版本,《Highguard》誠實展現出尚待打磨之處:部分大型地圖在探索階段略顯空曠;攻城地形尚未充分呼應「突襲」主題的空間壓迫感與垂直戰術深度;英雄技能設計偏保守,缺乏足以定義玩法的標誌性機制;此外,上線初期亦經歷常見的伺服器壓力與效能優化挑戰。

可持續進化的設計哲學:一份誠懇的長期承諾

值得肯定的是,這些短板恰恰印證其底層框架的優秀可擴展性:空曠地圖為未來導入動態事件、環境互動與資源刷新機制留出空間;攻城地形可透過新增可破壞牆體、隱蔽通道或戰術陷阱深化策略維度;英雄技能亦能緊扣「突襲目標」進行深度客製化(例如專注干擾、偽裝、快速部署等方向)。

更重要的是,開發團隊回應迅速且透明——不僅即時修復技術問題,更公開發布詳盡至2026年底的賽季更新路線圖,承諾持續推出新英雄、新地圖、新模式等免費內容。這不僅是長期營運的最有力證明,更是對「玩法深度不足」質疑最務實、最具說服力的回應。

結語:一場屬於指揮官的射擊革命

《Highguard》不是又一款英雄射擊模仿者,而是一個擁有紮實底層、清晰願景與廣闊成長空間的「雛形」。它迫使玩家從追求個人K/D的「英雄思維」,轉向統籌資源、計算風險、把握時機的「指揮官思維」。

當前口碑兩極,恰是創新必然伴隨的陣痛。無論最終能否成為2026年最具代表性的多人射擊新標竿,它都已為整個類型開拓出一條值得期待的全新賽道——其成敗,終將由時間與版本迭代共同見證。

点赞0
《SEGA新創造球會2026》首日下載破百萬
« 上一篇 2026-01-30
《生化危機 安魂曲》Switch2聯名儲存卡開放預購
下一篇 » 2026-01-30