獨立開發者耗時一年打造零操作動作遊戲
《卡片魔王:只剩個頭》——零操作門檻的回合制動作肉鴿神作
對許多玩家而言,動作遊戲的魅力在於刀光劍影間的爽快打擊感;但高難度操作與極限反應要求,往往令人卻步。而由獨立開發者「魚尾」耗時一年獨力打造的《卡片魔王:只剩個頭》,徹底顛覆傳統框架——它捨棄繁複指令與手速壓力,以「同步回合制」為核心,融合即時動作邏輯與Roguelike自由度,讓策略思考取代肌肉記憶,真正實現「人人可上手、人人能熱血」的動作新體驗。

一顆頭的復仇之旅:極簡操作 × 極致互動世界
你是一位甦醒後僅剩一顆頭顱的魔王,記憶殘缺、王國崩毀。在這個全由「卡片」構成的世界裡——地形、敵人、寶箱、NPC,甚至空氣中的塵埃,皆可被破壞、推動、疊加或交互。你能撞碎磚牆開闢密道,也能推移障礙物阻擋敵襲,更可精準走位誘導敵人互撞傷害。整個世界宛如一盤巨型立體棋局,每一步行動皆具戰略意義與即時反饋。

同步回合制:動作遊戲的節奏革命
本作採用獨創「同步回合制」——你移動一格,敵人同步行動一格;你停步思索,時間即靜止。這不是慢速策略,而是將動作節奏完全交予玩家掌控:你可以如棋手般沉穩佈局,在敵人揮刀瞬間預判閃避路徑;也可連續疾走,觸發流暢連段與反擊判定。彈反(Parry)、側步閃避、回首對掏等經典動作機制,皆在回合框架下煥發新生——你不再被動應對攻擊,而是主動設計每一次攻防節奏,甚至湧現《節奏地牢》般的律動快感。

Boss戰腦洞炸裂:經典玩法 × 卡片世界的化學反應
每場Boss戰皆是創意爆發點:在西洋棋盤上與「馬走日、象飛田」的敵人周旋;以俄羅斯方塊堆疊下壓,猛轟Boss本體;啟動消除機制引爆連鎖傷害;甚至迎戰掃雷式地雷陣、貪吃蛇追蹤戰,以及B站風格彈幕攻防……開發者將數十種跨領域玩法自然融入核心循環,確保全程無重複、無疲勞,只有接二連三的「原來還能這樣!」驚喜。

200+武器 × 200+能力卡:九種截然不同的Build流派
深度Roguelike架構支撐無限重玩價值:隨機生成關卡、隱藏道具、多重分支路徑。超過200種武器(眼球雷射砲、諸神連弩、勇者大劍)與200種能力卡(瞬移、落雷、蓄力斬、連擊增益)自由組合,衍生出九大風格迥異的Build體系——從高速閃避流、範圍清圖流,到彈反特化流、地形操控流,每位玩家都能打造專屬魔王之路。

結語:動作遊戲的休閒未來已來
不考手速、不拼反應,卻絲毫不減動作張力與策略深度——《卡片魔王:只剩個頭》以獨立開發者的純粹巧思,重新定義「動作」二字的邊界。無論是厭倦操作焦慮的輕度玩家、鍾愛解謎與節奏的策略愛好者,還是追求新鮮機制的硬核探索家,這款手繪卡通風神作都提供了一個溫暖而充滿驚喜的入口。
遊戲已於Steam開放免費Demo,好評率高達99%;正式版預計於2026年第二季登陸全平台。立即將《卡片魔王:只剩個頭》加入願望單,開啟這場用腦袋指揮刀鋒的奇妙復仇!
