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日本電玩周邊盜版損失逾5兆日圓

遊戲資訊 2026-01-30 3

日本文創產業盜版損失飆升至10.4兆日圓 角色周邊成最大受害領域

日本經濟產業省最新調查顯示,2025年日本文創產業因網路盜版所蒙受的經濟損失高達5.7兆日圓(約合人民幣2592億元),較2022年公布的2兆日圓大幅增長近三倍。值得注意的是,本次調查首度納入「角色周邊商品」盜版類別,若將此項目計入,整體損失規模更躍升至10.4兆日圓(約合人民幣4724億元),創下歷史新高。

五大內容領域全面受創 周邊商品盜版損失逾4.7兆日圓

本項調查橫跨日本、中國、越南、法國、美國與巴西六國消費者,依據實際訪談數據推算出各領域線上盜版損失規模:影像內容(含動畫、影音)損失2.3兆日圓;出版物(書籍、漫畫等)損失2.6兆日圓;音樂損失0.3兆日圓;電子遊戲損失0.5兆日圓;而新納入的「角色周邊商品」盜版損失竟高達4.7兆日圓,成為所有類別中損失最嚴重的項目。上述各領域損失均較2022年顯著攀升。

損失擴大主因多元 日方轉向「合法導流」為政策核心

儘管每人平均盜版內容消費數量略有下降,但整體經濟損失卻持續擴大。主因包括通貨膨脹推升單品價格、日圓匯率波動加劇換算落差、全球網路用戶基數穩步成長,以及日本文創內容在海外人氣持續高漲,帶動非法流通需求上升。

針對此嚴峻情勢,日本經濟產業省宣布將強化反盜版措施,具體包含:與海外執法單位共建合作據點、完善跨境法律訴訟支援機制、積極應對生成式AI衍生之侵權與假冒商品問題,並建置統一版權資料庫以加速司法審理流程。

與此同時,日本政府亦坦承:「只要海外市場對日本內容存在強勁需求,完全根除盜版即難以實現。」因此,未來政策重心將從單純打擊轉向「引導轉化」——透過降低合法取得門檻、優化多語種串流服務體驗、加強國際發行合作等方式,促使盜版使用者自然轉向正規管道,同步推動日本文創內容在全球主流平台的深度佈局與可及性提升。

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