《巫師4》虛幻5演示:開放世界RPG體驗革新

遊戲資訊 2025-06-04 16

《巫師4》基於UE5的次世代技術架構揭曉

在Epic Games主辦的2025年State of Unreal大會上,CD PROJEKT RED透過一段12分鐘的實機演示,展示了《巫師4》(The Witcher 4)如何利用虛幻引擎5(UE5)打造次世代技術架構。這段以傳奇獵魔人希里為主角的片段不僅展現了科維爾地區全新的地貌與敘事場景,更通過多項突破性技術勾勒出開放世界RPG的未來方向。

技術展示:穩定運行與核心系統

該演示在PlayStation 5主機上以原生4K解析度穩定運行,幀率鎖定60FPS,彰顯了UE5.6版本對主機平台的深度優化。CDPR技術總監Paweł Zawodny透露,團隊與Epic Games共同開發的「FastGeo Streaming」技術實現了地形數據的無縫加載,配合Nanite虛擬化微多邊形系統,使科維爾山脈的崎嶇岩壁與瓦爾德雷斯特港的木質建築群得以高精度呈現,同時保持穩定的記憶體占用。

三大核心技術系統

Nanite Foliage植被渲染: 借助動態LOD調整,單棵樹木的葉片細節可隨視角距離智能簡化,而森林整體密度不降反增,創造出遠觀磅礴、近察細膩的視覺效果。

Mass大規模群體系統: 在港口市場場景中,數百名AI角色基於規則驅動的行為樹自主互動,商販叫賣、市民閑聊等細節均通過MetaHuman框架即時生成。

ML Deformer肌肉變形: 希里與坐騎凱爾比的互動動畫中,角色肌肉收縮、布料皺褶等物理效果由機器學習模型驅動,使戰鬥動作與環境交互更具真實感。

跨平台設計與技術開放

儘管演示在PlayStation平台上運行,但CDPR強調所有技術方案均採用跨平台架構設計。虛幻動畫框架(UAF)作為底層支撐,可兼容各主機平台的特性化優化,而動態光照系統Lumen的硬體適配方案已覆蓋RDNA3、RTX 40系列等主流GPU架構。Epic Games創始人Tim Sweeney證實,這些技術將從UE5.6版本開始向全球開發者開放,包括智慧資源分片、預測式預加載等專利方案。

非線性敘事體驗

CD PROJEKT RED聯合CEO Michał Nowakowski將此次合作定義為「開放世界技術的新範式突破」。他以希里追蹤怪物契約的任務鏈為例:當玩家穿越被暴風雪侵襲的山道時,環境敘事系統會動態調整NPC行為模式——商隊可能因天氣滯留,強盜則會佔據廢棄哨塔設伏。這種非線性的敘事體驗依賴於UE5的Substrate著色器框架與控制綁定系統的深度整合。

技術演進持續刷新行業認知

隨著開發進入垂直切片階段,《巫師4》的技術進步正持續刷新行業認知。這場跨越引擎供應商與內容創作者的合作,或將重新定義3A級開放世界遊戲的技術基準線。

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