《永恆之塔2》玩法模式全解析
《永恆之塔2》採用賽季制,競技場分為1v1與4v4模式,賽季結算可獲得專屬獎勵。戰場為8v8團隊對抗,包含推車、據點佔領等機制。時空裂縫支援跨陣營獵殺,深淵模式結合空地戰鬥,風險與收益並存。
永恆之塔2是賽季制嗎
答:遊戲採用的是賽季制。

PVP玩法特色總覽
《永恆之塔2》提供四大PVP模式,涵蓋個人技術較量與團隊協作對抗,滿足不同玩家的競技需求。
競技場:技術與策略的極致考驗
競技場以賽季形式運作,開放1v1單挑與4v4組隊兩種模式,透過匹配系統進行公平對決。每季結束後根據排名發放專屬獎勵,是磨練操作與職業理解的最佳場所。
戰場:8v8大規模團隊對抗
戰場模式主打8v8團隊戰,強調目標導向玩法,當前版本引入類似「推車」的任務機制,同時融合據點佔領與擊殺積分系統,靈感源自《鬥陣特攻》,戰局變化多端。
勝負關鍵在於隊伍默契與戰術執行力,每一次團戰皆考驗決策速度與團隊配合,展現壯闊的戰場氛圍。
時空裂縫:跨陣營自由獵殺
進入時空裂縫後,玩家將被傳送至敵方種族區域,可對異陣營角色展開追擊與殲滅。此模式重視突襲與生存判斷,適合喜愛隱匿行動與伏擊戰術的玩家。
在不斷切換「獵人」與「獵物」角色的過程中,體驗高自由度的PVP樂趣。

深淵模式:立體化空地協同作戰
深淵模式打造空中與地面無縫切換的立體戰場,結合傳送機制與時間限制,讓玩家自由運用飛行與地面作戰策略。
擊敗敵方可累積深淵點數,可用於兌換高階裝備、翅膀等成長資源,並影響軍階晉升與守護神將變身系統。
然而,角色死亡將導致點數歸零,真正實現風險與報酬並存的刺激體驗。

多元PVP體系,各取所需
四大PVP模式各具特色:競技場著重個人技術鍛鍊,戰場強調團隊合作,時空裂縫提供自由獵殺快感,深淵模式則帶來高風險高回報的立體戰鬥。
無論追求純粹技術對決,或享受團隊勝利的成就感,《永恆之塔2》的PVP系統皆能提供屬於每位玩家的舞台。
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