CDPR創辦人炮轟遊戲DRM:究竟保護誰?
GOG創辦人堅守無DRM理念:玩家應真正擁有購買的遊戲
近日,CD Projekt聯合創始人米哈爾·基欽斯基(Michał Kiciński)在完成對旗下數位平台GOG.com的個人收購後,再度公開強調其長期堅持的無DRM(數位版權管理)立場。他指出,這不僅是GOG的核心價值,更是一項兼具道德與實用意義的原則。
無DRM=玩家永久擁有遊戲
「你付了全價,卻只像在租遊戲。」基欽斯基直言,當前許多數位平台透過DRM限制玩家對遊戲的控制權,甚至導致遊戲從庫存中莫名消失。GOG自成立以來始终坚持銷售不含DRM的遊戲,確保玩家能在任何時間、任何環境下永久運行所購買的作品。「我們的理念很簡單:一旦你買了,就該永遠能玩,沒有人可以奪走。」
DRM無法阻止盜版,僅損害合法用戶體驗
基欽斯基批評,業界對DRM的依賴建立在錯誤假設之上。「幾乎所有遊戲都在發售當天就被破解,DRM根本防不了盜版。」他認為,DRM存在的主要目的往往是為了安撫版權方,而非保護開發者利益,反而嚴重影響正規消費者的使用體驗,例如造成系統錯誤或效能拖慢。
曾因移除DRM遭發行商提告
他回憶,《巫師2》發售後,CDPR曾推出移除DRM的更新,卻因此遭到當時的發行商萬代南夢宮提告。「他們無法理解——遊戲早已被破解,移除DRM不會影響收入,反而能提升玩家滿意度。」儘管此舉一度導致合作破裂,但基欽斯基表示,這也讓GOG贏得許多開發者與玩家的信任。
減少技術依賴,有利遊戲長期保存
從遊戲文化保存的角度出發,基欽斯基強調:「圍繞遊戲的第三方軟體越少,它的生命力就越持久。」無DRM設計降低了未來因平台關閉或認證失效而導致遊戲無法運行的風險。
消費者擁有權仍是核心信念
隨著數位版權意識演進,無DRM已逐漸獲得更多認同。然而,GOG所堅持的核心理念始終未變:消費者應真正擁有其所購買的產品。這項信念,也成為GOG對抗遊戲產業日益「租賃化」趨勢的重要基石。
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